(Vorlage ansehen)
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Sämtliche Gegner
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Gegner
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Verhalten
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Benötige WotL
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Black Fly
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Winzige Fliegen, die koordinationslos durch die Gegend schwirren. Sterben sehr schnell (meist reicht ein Treffer).
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Attack Fly
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Winzige Fliegen, die den Spieler verfolgen - die Berührung verursacht Schaden. Robuster als schwarze Fliegen.
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Moter
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Doppelfliege. Zerspringt nach ein paar Treffern in 2 rote Fliegen.
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Eternal Fly
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Umkreist entweder Kornige Haufen, Holy Leeches oder Hanger.
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Pooter
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Kleine Fliege - Berührung verursacht keinen Schaden, wohl aber die Geschosse.
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Fat Fly
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Alternativform der Pooter. Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler.
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Boom Fly
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Fliegt diagonal durch den Raum. Stirbt sie, explodiert sie.
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Red Boom Fly
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Fliegt diagonal durch den Raum und setzt beim Sterben Blut frei.
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Sucker
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Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegen 4 Geschosse: 2 horizontal, 2 vertikal.
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Spit
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Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC.
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Spider
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Bewegt sich schnell, aber geradlinig und ruckartig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, läuft sie meist in seine Richtung – dadurch lässt sich leichter ausweichen.
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Big Spider
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Verhält sich ähnlich wie die kleineren Exemplare - zerspringt nach dem Tod in zwei kleinere Spinnen.
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Trite
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Verhält sich wie eine Spinne, kann aber springen: dadurch ist eine höhere Geschwindigkeit möglich und Abgründe / Felsen können überwunden werden.
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Boil
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Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie eine große Menge Bluttropfen.
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Gut
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Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC.
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Sack
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Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Spinnen.
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Walking Boil
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Laufendes Boil. Kann nicht schrumpfen – und schießt deswegen bis zum Tode eine große Menge Bluttropfen. Dafür ist die Feuerrate geringer als bei Boils.
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Walking Gut
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Laufendes Gut. Kann nicht schrumpfen – schießt deswegen bis zum Tode Säurebomben. Dafür ist die Feuerrate geringer als bei einem Gut.
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Walking Sack
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Laufender „Sack“. Kann nicht schrumpfen – schießt deswegen bis zum Tode Spinnen.
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Mulligan
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Immertraurige Gestalt, die vor dem Spieler flieht. Stirbt es, hinterlässt es ein paar Fliegen oder Pooter.
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Mulligoon
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Immertraurige Gestalt, die vor dem Spieler flieht. Stirbt es, hinterlässt es eine Trollbombe und 4 diagonale Schüsse.
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Mulliboom
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Stürmen auf den Spieler zu – und explodieren bei Berührung.
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Hive
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Ungesund aussehende Kreatur, die Rote Fliegen ausspuckt. Sterben sie, hinterlassen sie Fliegen und Pooter.
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Swarmer
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Sterbende Kreatur, welche ab und an Rote Fliegen spuckt. Wird er angegriffen, entsteht ein Pooter. Stirbt er, entstehen mehrere Fliegen, Pooter – oder manchmal auch Fette Fliegen.
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Hopper
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Springende, kopflose Kreatur. Die Berührung mit Feuer macht sie schneller und robuster.
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Flaming Hopper
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Ein Hopper, der ins Feuer gesprungen ist. Vorsicht: er hält mehr aus und ist schneller.
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Leaper
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Springen wild durch den Raum. Manchmal nehmen sie Anlauf und versuchen den Spieler mit einem großen Sprung zu treffen. Kommen sie danach auf, verschießen sie 2 horizontale und 2 vertikale Geschosse.
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Pacer
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Kopflose Kreatur, welche blind umherirrt.
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Gusher
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Kopflose, blutende Kreatur welche blind umherirrt - ab und zu schießt sie mit Bluttropfen.
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Gaper
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Verfolgen den Spieler und verlieren nach Beschuss manchmal den Kopf (werden zu einem Pacer oder Gusher).
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Frowning Gaper
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Wie Gaper: Haben aber erst die Augen geschlossen. Erblicken sie den Spieler, öffnen sie diese und verfolgen den Spieler schneller als Gaper.
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Gurgle
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Bewegt sich auf den Spieler zu und schießt Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC.
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Mr. Maw
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Läuft auf einen zu und schießt ab und zu mit seinem Kopf (der noch an einer Leine hängt) auf den Spieler.
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Horf
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Kopf, der ab einer gewissen Entfernung auf den Spieler schießt.
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Maw
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Einzelne, fliegende Köpfe, die den Spieler attakieren. Die gefährlichere Version von Horfs.
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Red Maw
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Fliegt direkt auf einen zu - schießt aber keine Tränen. Stirbt er, verschießt er 4 Bluttropfen in + Form.
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Psychic Maw
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Selten. Schießt zielsuchende Geschosse auf den Spieler.
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Globin
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Verfolgt den Spieler auf dem kürzesten Weg. Fällt nach einigen Treffern zusammen - ist aber noch nicht tot. Der Überrest muss auch noch einmal beschossen werden - braucht man dafür zu lange, steht der Globin wieder auf.
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Gazing Globin
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Im Prinzip genau wie der Globin - nur schneller, robuster - und er gleitet auf dem Boden, sobald er zerfällt.
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Knight
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Nur von hinten (rosa) angreifbar. Bewegen sich ausschließlich horizontal und vertikal. Erblicken sie den Spieler rennen sie blindlings auf ihn zu - danach ändern sie die Richtung erst, wenn sie etwas berühren.
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Selfless Knight
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Starke Ähnlichkeit mit dem Knight. Bewegt sich aber deutlich schneller und hat ein Gesicht im Hinterkopf.
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Mask + Heart
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Unverletzbare Maske. Schwebt zufällig rechtwinklig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, stürmt sie in dessen Richtung.
Verwundbares Herz, das ab und zu Geschosse in + Formation abschießt. Stirbt das Herz, stirbt auch die zugehörige Maske.
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Clotty
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Laufender Schenkel. Schießt in hoher Rate 4 Schüsse: 2 vertikal und 2 horizontal.
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Clot
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Dunkles Schlammwesen. Schießt in hoher Rate 4 diagonale Schüsse.
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I.Blob
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Selten. Kombination aus Clotty und Clot: schießt 8 Schüsse.
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Maggot
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Blinde Raupe, die den Spieler weder verfolgt, noch Tränen verschießt. Die Berührung schadet dem Spieler.
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Charger
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Raupe, die schnurstracks auf den Spieler zustürmt, sobald sie ihn entdeckt hat.
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Spity
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Raupe, die sich auf- und abwärts bewegt und wahllos in Blickrichtung schießt.
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Brain
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Kriecht blind durch den Raum und hinterlässt eine rote Schleimspur, die dem Spieler schadet - sollte er nicht fliegen können.
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Membrain
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Großes Brain – schießt in unregelmäßigen Abständen 8 Geschosse sternförmig ab. Stirbt es, entstehen 2 Brains.
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Guts
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Rollt immer an definierten Kanten durch den Raum - eigentlich unproblematisch - aber Vorsicht in komplexen Räumen!
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Mama Guts
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Großes Guts – schießt in unregelmäßigen Abständen 8 Geschosse sternförmig ab. Stirbt es, entstehen 2 Guts.
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Buttlicker
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Kleines Getier, das zufällig rechtwinklig durch den Raum kriecht. Ist noch keiner gestorben, bewegen sie sich häufig in 3-4er Formationen.
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Para-Bite
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Kleiner Wurm, der auf den Spieler zukriecht. Ab und zu verbuddelt er sich und erscheint an anderer Stelle. Er bewegt sich sofort wieder in Richtung des Spielers.
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Fred
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Springt, beim Aufkommen entstehen 4 diagonale Geschosse. Ab und zu schießt es Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC.
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Lump
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Schießt 3 Geschosse auf den Spieler, sobald es ihn erblickt und verbuddelt sich danach.
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Leech
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Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu.
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Kamikaze Leech
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Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es.
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Holy Leech
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Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe) und wird von einer Guardian Fly umflogen. Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. Durch die Explosion wird auch die Guardian Fly, welche nach dem Tod des Wirtes verwundbar wird, sofort getötet.
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Host
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Unzerstörbare Schädeldecke, kommt nicht aus der Deckung, solange er angegriffen wird. Schießt, wenn er aus der Deckung kommt 3 Geschosse ab.
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Red Host
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Ähnlich wie Host, jedoch immer angreifbar - schießt 5 Geschosse ab.
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Vis
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Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen gewaltigen Laser, der gerade in Blickrichtung der Kreatur geht.
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Double Vis
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Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen gewaltigen Laser, der gerade in Blickrichtung und entgegen der Blickrichtung der Kreatur geht.
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Chubber
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Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen kleinen Wurm, der gerade in Blickrichtung der Kreatur fliegt - und zu ihr zurückkehrt.
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Poky
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Unzerstörbar. Fährt zufällig in rechtwinkliger Anordnung durch den Raum. Verschwindet, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist.
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Slide
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Unzerstörbar. Steht im Raum – und schnellt auf den Spieler zu, sobald es ihn „erblickt“. Verschwindet nie.
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Eye
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Versucht den Spieler anzuvisieren. Erblickt es ihn, schießt es einen kleinen Laser.
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Bloodshot Eye
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Versucht den Spieler anzuvisieren. Erblickt es ihn, schießt es einen großen, langanhaltenden Laser.
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Dople
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Spiegelt die Bewegung des Spielers - und greift an, wenn der Spieler angreift. Durch Stacheln ,umkreisende Items wie Forever Alone oder mit Bomben leicht zu besiegen – mit Tränen wird es knifflig (er hat eine hohe Feuerrate).
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Evil Twin
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Spiegelt die Bewegung des Spielers - und greift mit 3er-Schüssen an, wenn der Spieler angreift. Durch umkreisende Items wie Forever Alone oder mit Bomben leicht zu besiegen – mit Tränen wird es kniffliger (er hat eine hohe Feuerrate). Auch Stacheln können ihm nichts anhaben: er fliegt.
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Baby
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Greift schnell an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum.
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Angelic Baby
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Greift schnell 3-schüssig an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum.
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Keeper
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Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler. Trifft er, verliert man Münzen.
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Hanger
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Feuert 3 Geschosse auf den Spieler. Trifft er, verliert man Münzen. Wird immer von einer Eternal Fly umkreist.
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Stone Grimace
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Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen ein kleines Geschoss auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist.
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Vomit Grimace
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Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen eine Säure-Bombe (verlgeichbar mit der von IPECAC) auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist.
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