The Depths sind die dritte Ebene in The Binding of Isaac. Wörtlich übersetzt bedeutet es "die Tiefen" - die Umgebung erinnert an eine graue Höhle - dekoriert mit ein paar Knochen.
Die (mit Wrath of the Lamb eingeführte) Alternativebene von The Depths ist die Necropolis.
Ab The Dephts gibt es außerdem Stone Grimaces, welche unverletzbar sind und den Spieler angreifen. Sie hören erst auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist.
Neu sind außerdem Schlüsselsteine, welche oftmals eine Truhe oder einen Spielautomaten blockieren. Sie zu entfernen kostet 1 Schlüssel.
Räume[]
Diese Räume können in The Depths wie folgt auftreten:
- 1: Raum taucht zu 100 % einmal im jeweiligen Abschnitt auf
- 2: Raum taucht zu 100 % zweimal im jeweiligen Abschnitt auf
- möglich: es besteht eine Wahrscheinlichkeit - Details im Artikel über den Raum.
- *: Sonderfall: taucht nur durch Bug oder bestimmtes Item auf - unter Anmerkung beschrieben.
- -: Der Raum kann in diesem Abschnitt nicht auftauchen.
Räume Grundspiel | ||||
Räume | The Depths 1 | The Depths 2 | The Depths XL | Anmerkung |
---|---|---|---|---|
Anzahl | 19 - 23 | 21 | - | Ohne Add-On gibt es kein The Depths XL. |
Itemraum | 1 | 1 | 2 | |
Shop | 1 | 1 | 1 | |
Geheimraum | 1 | 1 | 1 | |
Bossraum | 1 | 1 | 2 | The Depths XL: Grenzen direkt aneinander an - der erste Raum kann nicht umgangen werden. |
Challenge-Raum | möglich | möglich | möglich | Wird nur erzeugt, wenn man am Anfang der Ebene über volle Herzen verfügt. |
Spielhalle | - | möglich | möglich | Der Raum kann nur auf geraden oder XL Ebenen vorkommen. Zudem muss der Spieler min. 5 Pennies besitzen. |
Teufelsraum | möglich | * | * | * Nach dem Kampf mit Mom kann man den Bossraum nicht mehr verlassen. Der Teufelsraum kann zwar entstehen (hört man am Sound) - aber nicht betreten werden.
Mit der The Joker Karte ist es natürlich möglich. |
Error-Raum | möglich | möglich | möglich | Nur über die Teleportations Pille zu erreichen. 6,66% Wahrscheinlichkeit. |
Räume mit Wrath of the Lamb | ||||
Räume | The Depths 1 | The Depths 2 | The Depths XL | Anmerkung |
Anzahl | 20 - 24 | 22 | 39 - 40 | durch den Super Geheimraum erhöht sich die Anzahl der Räume um 1. |
Super Geheimraum | 1 | 1 | 1 | |
Sündenraum | möglich | möglich | möglich | |
Opferraum | möglich | möglich | möglich | |
Gottesraum | möglich | * | * | * Nach dem Kampf mit Mom kann man den Bossraum nicht mehr verlassen. Der Gottesraum kann zwar entstehen (hört man am Sound) - aber nicht betreten werden.
Mit der The Joker Karte ist es natürlich möglich. |
Bücherei | möglich | möglich | möglich | 5 % Basiswahrscheinlichkeit; 25 % wenn man bereits ein Buch hält. |
Boss Challenge Raum | möglich | möglich | möglich |
Gegner[]
(Vorlage ansehen) | The Depths | ||
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Gegner | Verhalten | Benötige WotL | |
Winzige Fliegen, die den Spieler verfolgen - die Berührung verursacht Schaden. Robuster als schwarze Fliegen. | |||
Doppelfliege. Zerspringt nach ein paar Treffern in 2 rote Fliegen. | |||
Kleine Fliege - Berührung verursacht keinen Schaden, wohl aber die Geschosse. | |||
Fliegt diagonal durch den Raum. Stirbt sie, explodiert sie. | |||
Ungesund aussehende Kreatur, die Rote Fliegen ausspuckt. Sterben sie, hinterlassen sie Fliegen und Pooter. | |||
Unzerstörbare Schädeldecke, kommt nicht aus der Deckung, solange er angegriffen wird. Schießt, wenn er aus der Deckung kommt 3 Geschosse ab. | |||
Ähnlich wie Host, jedoch immer angreifbar - schießt 5 Geschosse ab. | |||
Nur von hinten (rosa) angreifbar. Bewegen sich ausschließlich horizontal und vertikal. Erblicken sie den Spieler rennen sie blindlings auf ihn zu - danach ändern sie die Richtung erst, wenn sie etwas berühren. | |||
Starke Ähnlichkeit mit dem Knight. Bewegt sich aber deutlich schneller und hat ein Gesicht im Hinterkopf. | |||
Verfolgt den Spieler auf dem kürzesten Weg. Fällt nach einigen Treffern zusammen - ist aber noch nicht tot. Der Überrest muss auch noch einmal beschossen werden - braucht man dafür zu lange, steht der Globin wieder auf. | |||
Im Prinzip genau wie der Globin - nur schneller, robuster - und er gleitet auf dem Boden, sobald er zerfällt. | |||
Springen wild durch den Raum. Manchmal nehmen sie Anlauf und versuchen den Spieler mit einem großen Sprung zu treffen. Kommen sie danach auf, verschießen sie 2 horizontale und 2 vertikale Geschosse. | |||
Läuft auf einen zu und schießt ab und zu mit seinem Kopf (der noch an einer Leine hängt) auf den Spieler. | |||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie eine große Menge Bluttropfen. | |||
Kriecht blind durch den Raum und hinterlässt eine rote Schleimspur, die dem Spieler schadet - sollte er nicht fliegen können. | |||
Rollt immer an definierten Kanten durch den Raum - eigentlich unproblematisch - aber Vorsicht in komplexen Räumen! | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen gewaltigen Laser, der gerade in Blickrichtung der Kreatur geht. | |||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. | |||
Greift schnell an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum. | |||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen ein kleines Geschoss auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | |||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen eine Säure-Bombe (verlgeichbar mit der von IPECAC) auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | |||
Bosse in normalen Räumen | |||
Schießt +förmig oder diagonal jeweils vier geschosse, solange die Blase noch besteht. Die kleine Raupe danach ist harmlos und verletzt höchstens durch Berührung. | |||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. | |||
Stürmt bei Sichtkontakt auf den Spieler zu. Ab und zu lässt er Charger erscheinen. | |||
Kriecht ohne erkennbaren Rhytmus schnell im Raum herum. Neben den Köpfen kann man auch die einzelnen Segmente zerstören. |
Bosse[]
Die Bosse von The Depths 1 sind zufällig - auf The Depths 2 trifft man immer Mom. Ähnlich verhält sich das auf The Depths XL: der Erste Boss ist zufällig, der im angrenzenden Bossraum ist Mom. Außerdem kann der Bossraum nach dem Kampf gegen Mom nicht mehr durch Türen (diese verschwinden dann) verlassen werden. Das sollte bedacht werden, bevor man in den Bossraum geht: man kommt nämlich höchstens durch Teleportation wieder heraus, ohne die Ebene zu verlassen.
The Depths 1[]
The Depths 2[]
Freischaltbares[]
Freigeschaltet | Bild | Durch |
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Zugang zu Womb / Utero. | Besiege den Boss in The Depths 2. | |
Loki's Horns | Jeden Boss in The Depths besiegen. | |
Samson | Überspringe 2 Itemräume und töte Mom. | |
The Halo | Besiege Mom, Mom's Heart oder It Lives mit The Bible. | |
- | Schaffe die Ebene The Depths ohne Schaden zu nehmen.
Blutbanken werden nicht als Schaden gezählt. | |
Beende die Herausforderungen 1, 2, 3 und 4: |
Weitere Ebenen[]
Ebenen
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