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200px-Baphomet.png

134px-Devil room door.png

Der Teufelsraum, in dem man seine Seele für gewisse Items "verkaufen" kann (im Nachfolgenden Pakt genannt), taucht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach dem Besiegen eines Bosses auf. Der Teufelsraum kann auch mit der The Joker Spielkarte oder zufällig mit dem Teleport! Item erreicht werden. In diesem Falle zeigt die Karte nur den Teufelsraum - und man verlässt ihn in Richtung Startraum der Ebene. Sollte der Teufelsraum nach dem Bosskampf erneut erscheinen, werden sich die selben Items darin befinden, wie beim ursprünglichen Teleport.

Einen Pakt abschließenBearbeiten

Im Teufelsraum kann man bis zu zwei Items kaufen - allerdings nicht mit Münzen: man bezahlt in Herzcontainern oder (seltener) mit 3 Seelenherzen (Soul heart.png). Wenn man den letzten Herzcontainer verwendet, um ein Item zu kaufen, wird man sterben - es sei denn man hat noch Seelenherzen. In diesem Falle kann man keine roten Herzen mehr sammeln, bis man den nächsten Herzcontainer erhält (vergleichbar mit ???).

  • Jedes Item das 1 Herzcontainer kostet kann ebenso für 3 Seelenherzen zum Verkauf stehen
  • Wenn man mit ??? spielt, kosten alle Items 3 Seelenherzen
  • Wenn man versucht, ein Item mit mehr Herzcontainern als man besitzt zu kaufen - und man noch Seelenherzen hat, wird man es bekommen - aber alle Hercontainer und Seelenherzen verlieren. (Ohne Seelenherzen wird es einen töten.) Das Spiel wird sich merken, wieviele Herzcontainer man hatte - und man kann keinen mehr bekommen, bis man seine "Schuld" beglichen hat (indem man durch Healthupgrades wieder auf die vorherige Anzahl Herzcontainer kommt). Man wird sofort sterben, sollte man derweilen auf irgendeine Art Schaden erleiden (Und zwischendurch keine Seelenherzen gefunden haben) - auch ein Item aus dem Teufelsraum, welches einem Seelenherzen gewährt, zählt hierzu. Handelt es sich bei dem Item um die Dead Cat - und man hat nicht genug Health - bekommt man das Item - aber es zieht einem auch eines seiner Leben ab, um die "Schuld" zu begleichen.
    • Ewige Herzen (Eternal heart.png) werden hierbei ignoriert - sie werden einen nicht retten, wenn man einen Pakt macht. Sie werden verbleiben, bis alle anderen Herzen weg sind. Die Fertigstellung eines Ewigen Herzen zählt für das Begleichen der Schuld mit.
  • Items, welche Seelenherzen kosten können kostenfrei eingelöst werden, sollte man gerade unverwundbar sein und die benötigten Seelenherzen besitzen (Bug)

Falltür zu SheolBearbeiten

Wenn man die Möglichkeit hat, den Teufelsraum auf The Womb 2/Utero 2 zu besuchen, wird er lediglich eine Falltür zur Ebene Sheol enthalten - vergleichbar mit denen in den Bossräumen. Dieser Teufelsraum kann auftauchen, BEVOR man permanenten Zugang zu Sheol durch Besiegen von It Lives bekommt.

WahrscheinlichkeitenBearbeiten

Grundsätzlich gilt: Der Teufelsraum erscheint nach dem Abschluss des Bossraums der jeweiligen Ebene - abhängig von der kumulierten Wahrscheinlichkeit. Er kann in Sheol nicht erscheinen - es sei denn, man benutzt eine The Joker Spiel-Karte, bekommt einen Teleportations- Sündenraum oder einen zufälligen Teleport.

Basiswahrscheinlichkeit: 1%

Plus folgende Prozentwerte:

  • ein Pentagram im Besitz: + 20 %
  • ein zweites Pentagramm (bestätigt): + 10 %
  • ein Book of Revelations im Besitz: + 35 %
  • ein Book of Belial im Besitz: + 25 %
  • einen oder mehrere Bettler getötet: + 35 %
  • keinen Rotherzschaden auf der Ebene erlitten: + 35 %
  • keinen Rotherzschaden beim Boss erlitten: + 35 %

(Rotherzschaden beim Boss zu erleiden heißt in den Augen des Spiels auch, dass man Rotherzschaden auf der Ebene erlitten hat und somit ist ein Teufelraum sehr unwahrscheinlich)

Mal folgende Faktoren:

  • Den Teufel auf der geradigen oder vorherigen Ebene bereits getroffen: 0,25
  • Den Teufel vor zwei Ebenen getroffen: 0,5
  • Den Teufel vor drei oder mehr Ebenen getroffen: 1,0

Das benutzen der Joker-Karte verändert den Multiplikator NICHT.

Die Bettler in der Spielhalle scheinen zu zählen, ebenso wie TeufelsBettler . Mehr als einen zu töten verändert die Wahrscheinlichkeit auf den Teufelsraum nicht. Selbst ausgelöster Schaden zählt nicht (z. B. Razor Blade, Kamikaze!).

Faktoren, die eigentlich egal sind:

  • man kommt aus dem Teufelsraum: + 99 %
  • man betritt den Teufelsraum zwei mal auf der aktuellen Ebene oder der Raum erscheint nicht, nachdem man den Boss getötet hat: 0 %
Krampus1.png
In jedem Teufelsraum besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass man auf Krampus trifft - der Boss ist je Run allerdings einmalig. Bekanntlich droppt dieser das Item A Lump Of Coal, welches mittels The Dice neu ausgewürfelt werden kann. Hierbei kommt ein Item aus dem Teufelsraum heraus.

Man sieht keinen Teufelsraum, wenn man Mom auf The Depths 2/Necropolis 2 besiegt. Wenn man sich jedoch aus dem Raum teleportiert (selbst mit der Emperor Tarot-Karte, bekommt man eventuell doch Zugang zum Teufelsraum (sollte er entstehen) - also immer dann, wenn der Bossraum vom Spiel im normalen Layout (mit nutzbaren Ausgängen) anerkannt wird.

Vorkommen nach Ebenen - Auf einen BlickBearbeiten

Der Teufelsraum kann - verteilt auf die Ebenen - also wie folgt auftreten:

  • -: Nur per Teleport. (Zufälliger oder The Joker-Karte).
  • *: es besteht die übliche Wahrscheinlichkeit - Der Raum enthält Items oder Krampus.
  • !: es besteht die übliche Wahrscheinlichkeit - Der Raum enthält eine Falltür zu Sheol.
  • -!: Man hört den Ton, kann den Raum nach Mom jedoch nicht betreten. Teleportiert man sich aus dem Bossraum heraus und betritt ihn erneut, erscheint auch die Tür zum Teufelsraum.
# Hotspot-basement.png
Basement / Cellar
Hotspot-caves.png
Caves / Catacombs
Hotspot-depths.png
The Depths / Necropolis
Hotspot-womb.png
The Womb / Utero
1 - * * *
2 * * -!  !
XL * * -!  !
Finalebenen
# Hotspot-sheol.png
Sheol
Hotspot-cathedral.png
Cathedral
Hotspot-chest.png
The Chest
1 - - -

ItemsBearbeiten

In der Preis-Spalte der folgenden Tabelle bedeutet jeweils eine Einheit einen verlorenen Herzcontainer. Jedes Item kann ebenso 3 Seelenherzen statt der jeweiligen Anzahl Herzcontainer kosten. Spielt man mit ??? kosten alle Items 3 Seelenherzen. Würfelt man per The Dice neu aus, kann auch ein eigentlich teureres Item nur 1 Container kosten und umgekehrt.

Für den Fall, dass man das Trinket Judas's Tongue hat, kosten alle Items lediglich einen Herzcontainer - aber nur wenn sich der Teufelsraum in dem Moment öffnet, in dem das Trinket getragen wird. (Bei Seelenherz- Pakten ändert sich nichts - also ist Judas's Tongue für ??? sinnlos.)

GrundspielBearbeiten

Item Icon Effekt Preis
The Book Of Belial The Book Of Belial.png Verdoppelt den Schaden bis man den Raum verlässt 1 HP
Book Of Shadows Book Of Shadows.png Verleiht kurzzeitig Unverwundbarkeit 1 HP
The Book Of Sin The Book Of Sin.png Lässt ein zufälliges Pick-Up, eine Pille oder eine Karte erscheinen 1 HP
Brimstone Brimstone.png Verwandelt die Tränen in einen aufladbaren Laser. Alles auf seinem Weg wird getroffen.

Kann nur nach kurzer Aufladezeit abgeschossen werden.

2 HP
Brother Bobby Brother Bobby.png Folgt Isaac und schießt normale Tränen 1 HP
The Common Cold The Common Cold.png Die Schüsse können vergiften und die Tränen färben sich grün. 1 HP
Dead Cat Dead Cat.png Setzt die Herzcontainer auf 1.

Man wird von einer fliegenden Katze begleitet und hat 9 Leben (jedes verlorene Leben zählt in der Statistik als Tod).

Man kann die Herzcontainer zwar genau wie immer erhöhen - aber nach einem Tod hat man trozdem wieder nur einen Herzcontainer.

2 HP
Demon Baby Demon Baby.png Folgt Isaac und schießt automatisch auf Feinde in Reichweite. 2 HP
Doctor's Remote Doctorsremote (better outlines).png Markiert einen Bereich im Raum mit einer roten Markierung - diese kann mithilfe der Pfeiltasten bewegt werden.

Nach einigen Sekunden trifft eine große explosive Rakete die Markierung.

1 HP
Forget Me Now Forgetmenow (better outlines).png Nach dem Einsatz endet die Ebene und wird komplett mit neuen Räumen, Monstern und Items regeneriert. Verschwindet nach Benutzung. 1 HP
Lord Of The Pit Lordofthepit.png Isaac kann über alle Steine, Stacheln, Abgründe usw. fliegen. 2 HP
Lucky Foot
40px-Lucky Foot Icon.png
Alle Pillen haben eine positive oder neutrale Auswirkung (ähnlich dem Effekt bei PHD ). Erhöht außerdem die Chance auf Pick-Ups nach leeren eines Raumes, aus The Poop oder aus den Feuerstellen. Erhöht die Chance beim Hütchenspieler zu gewinnen von 33% auf ~50% 1 HP
The Mark The mark.png Erhöht den Schaden um 2 - außerdem erhält man ein Seelenherz. 2 HP
Mom's Knife Moms Knife.png Nach der Aufnahme schießt Isaac keine Tränen mehr - sondern ein Messer. Dieses wirft er wie einen Bumerang. Je länger man "auflädt" desto weiter schießt er das Messer.

Es kann auch als Nahkampfwaffe benutzt werden, wenn Isaac nicht schießt.

1 HP
Money Equals Power Money Equals Power.png Erhöht den Schaden, je mehr Münzen man besitzt. 1 HP
Monster Manuel Monster Manuel.png Beschwört einen zufälligen Begleiter für diesen Raum. 1 HP
The Nail The Nail.png Zerbricht Steine indem man einfach auf sie zugeht - weiterhin bekommt man ein Seelenherz.

Erhöht den Schaden um 1 und verringert die Geschwindigkeit um 1.

2 HP
The Necronomicon The Necronomicon.png Fügt allen Gegnern im Raum erheblichen Schaden zu. 1-2 HP
Odd Mushroom Thin Odd Mushroom Thin.png Erhöht die Geschwindigkeit um 1, erhöht die Feuerrate auf das Maximum - verringert aber den Schaden um 1. 1 HP
Ouija Board Ouija Board.png Man kann durch Felsen oder andere Objekte schießen. 1 HP
The Pact The Pact.png Erhöht den Schaden um 1 und die Feuerrate um 2. Außerdem bekommt man zwei Seelenherzen. 2 HP
The Parasite The Parasite.png Die Tränen spalten sich in zwei weitere, sollten sie etwas treffen. 1 HP
Razor Blade Razor Blade.png Fügt dem Spieler einen bestimmten Schaden zu - erhöht für den aktuellen Raum jedoch den Schaden. 1 HP
Sister Maggy Sistermaggy.png Folgt Isaac und verschießt Bluttränen. 1 HP
Technology Technology.png Der Spieler schießt einen Laser mit unbegrenzter Reichweite statt Tränen.

Die Schüsse gehen durch Feinde - aber nicht durch Felsen, Feuer oder Haufen.

Die Schüsse können nicht gelenkt werden und haben keinen Rückstoß.

1 HP
We Need To Go Deeper! We need to go deeper.png Erstellt eine Falltür zur nächsten Ebene. 1 HP
Whore of Babylon Whore Of Babylon.png Wenn Isaac nur noch ein halbes Herz hat, erhöht sich der Schaden um 3 und die Geschwindigkeit um 2. 2 HP
Yum Heart Yum heart.png Bei Benutzung erhält man ein rotes Herz. 1 HP

mit Wrath of the LambBearbeiten

Item Icon Effekt Preis
Guppy's Head Guppyshead 1.png Lässt 2-4 Blaue Fliegen erschienen - diese greifen bekanntlich die Gegner an. 1-2 HP
Spirit Of The Night Spirit of the Night.png Der Spieler kann fliegen - weiterhin zerschellen die Tränen nicht an Felsen oder der Umgebung - wohl aber an Gegnern. 2 HP
Bloody Lust Bloody Lust.png Jedes Mal, wenn man im Raum einen Gegner tötet, erhöht sich der Schaden. 2 HP
Guppy's Tail Guppystail.png Erhöht die Chance auf Goldtruhen und normale Truhen. 1-2 HP
Guppy's Paw Guppys paw.png Verwandelt 1 normales Herz in 3 Seelenherzen 1 HP

HinweiseBearbeiten

  • Kauft man beim Teufel ein Special Item, zählt es nicht als Special Item.
  • Seit dem Halloween Update kann Unverwundbarkeit nicht mehr ausgenutzt werden, um Items straffrei vom Teufel zu bekommen. Unverwundbarkeit wird einem helfen, am Leben zu bleiben wenn man mehr als man aufnehmen könnte aufnimmt - aber es wird die Lebenskosten nicht reduzieren. Seelenherzpakts können jedoch weiterhin gestohlen werden.
  • Einen Pakt zu schließen zählt als Schaden - ist man also gerade am Achievement dran, sollte man keinen Pakt mit dem Teufel eingehen.
  • Ewige Herzen werden beim Pakt nicht beachtet. Wenn man 1 Herz, 1 Ewiges Herz sowie Seelenherzen hat, wird der Pakt mit dem Ewigen Herz und den verbleibenden Seelenherzen abgeschlossen.
  • Der Teufelsraum wird NIEMALS nach der allerersten Ebene erscheinen. (Basement I oder Cellar I)
  • Sollte die allererste Ebene eine große Map sein (Basement XL oder Cellar XL), erscheint der Teufelsraum vielleicht nach dem zweiten Boss.
  • Temporäre Health Boosts wie beispielsweise die XI Strength - Tarot-Karte oder Liberty Cap werden die Anzahl der benötigten Herzcontainer nicht senken.

Dieser Beitrag wurde größtenteils frei aus dem englischen Wiki übersetzt.


Räume

Normaler Raum · Itemraum.png Itemraum · Shop.png Shop · Secret roompng.png Geheimraum · Arcade.png Spielhalle · Bossroom.png Bossraum
Challegneroom.png Challenge-Raum · Miniboss.png Minibossraum · Devilroom.png Teufelsraum · Devilroom.png Error-Raum

Räume in the Wrath of the Lamb

Curseroom.png Sündenraum · Sacrificeroom.png Opferraum · Supersecretroom.png Super Geheimraum
Bosschallengeroom.png Boss Challenge Raum · Libary.png Bücherei · Angelroom.png Gottesraum

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