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200px-Baphomet

134px-Devil room door

Der Teufelsraum, in dem man seine Seele für gewisse Items "verkaufen" kann (im Nachfolgenden Pakt genannt), taucht gelegentlich nach dem Besiegen eines Bosses auf. Der Teufelsraum kann auch mit Spielkarte The Joker oder zufällig mit einem Teleport!-Item erreicht werden. In diesem Falle zeigt die Karte nur den Teufelsraum – und man verlässt ihn in Richtung Startraum der Ebene. Sollte der Teufelsraum nach dem Bosskampf erneut erscheinen, werden sich dieselben Items darin befinden wie beim ursprünglichen Teleport.

Einen Pakt abschließenBearbeiten

Im Teufelsraum werden bis zu zwei Items angeboten – allerdings nicht gegen Münzen: Bezahlt wird mit Herzcontainern oder, seltener, mit 3 Seelenherzen (Soul heart). Werden für einen Pakt sämtliche Herzcontainer verwendet, stirbt der Spieler, es sei denn, er hat noch Seelenherzen. Ähnlich wie bei ??? können dann keine roten Herzen mehr gesammelt werden, bis man einen neuen Herzcontainer erhält.

  • Jedes Item, das 1 Herzcontainer kostet, kann ebenso für 3 Seelenherzen zum Verkauf stehen.
  • Für ??? kosten alle Items 3 Seelenherzen.
  • Es ist möglich, ein Item zu kaufen, das mehr Herzcontainer kostet als verfügbar sind, jedoch müssen zusätzlich noch Seelenherzen vorhanden sein. In diesem Fall werden sämtliche Hercontainer und Seelenherzen gestrichen. Das Spiel merkt sich die Anzahl der Herzcontainer als noch zu begleichende Schuld. Erst, wenn über Upgrades diese Anzahl wieder erreicht und damit die Schuld beglichen wurde, erscheinen alle Herzcontainer wieder. Jeder bis dahin zugefügte Schaden bedeutet den sofortigen Tod, falls keine weiteren Seelenherzen aufgesammelt wurden. Dies gilt auch beim Erwerb des zweiten Items im Teufelsraum. Die einzige Ausnahme ist Dead Cat, bei dem lediglich eines der neun Leben abgezogen wird.
    • Ewige Herzen (Eternal heart) werden ignoriert, sie verbleiben, bis alle anderen Herzen weg sind. Die Fertigstellung eines Ewigen Herzens zählt für das Begleichen der Schuld mit.
  • Items, welche Seelenherzen kosten, können bei Unverwundbarkeit kostenfrei erworben werden (vorausgesetzt, die nötige Anzahl Seelenherzen ist überhaupt vorhanden). Dies ist ein Fehler im Spiel.

Falltür zu SheolBearbeiten

Auf den Ebenen The Womb 2/Utero 2 enthält der Teufelsraum lediglich eine Falltür zur Ebene Sheol, vergleichbar mit jener in Bossräumen. Diese Falltür kann schon auftauchen, bevor der permanente Zugang zu Sheol durch Besiegen von It Lives freigeschaltet wurde.

WahrscheinlichkeitenBearbeiten

Grundsätzlich gilt: Der Teufelsraum erscheint nach dem Abschluss des Bossraums der jeweiligen Ebene, abhängig von der kumulierten Wahrscheinlichkeit. Er kann in Sheol nicht erscheinen, es sei denn, man benutzt eine The-Joker-Spielkarte, bekommt einen Teleportations-Sündenraum oder einen zufälligen Teleport.

Basiswahrscheinlichkeit: 1%

Plus folgende Prozentwerte:

  • ein Pentagram im Besitz: + 20 %
  • ein zweites Pentagramm: + 10 %
  • ein Book of Revelations im Besitz: + 35 %
  • ein Book of Belial im Besitz: + 25 %
  • einen oder mehrere Bettler getötet: + 35 %
  • keinen Rotherzschaden auf der gesamten Ebene erlitten: + 35 %
  • keinen Rotherzschaden nur beim Boss erlitten: + 35 %

Multipliziert mit folgenden Faktoren:

  • Den Teufel auf der geradigen oder vorherigen Ebene bereits getroffen: 0,25
  • Den Teufel vor zwei Ebenen getroffen: 0,5
  • Den Teufel vor drei oder mehr Ebenen getroffen: 1

Das Benutzen der Joker-Karte verändert den Multiplikator nicht.

Die Bettler in der Spielhalle scheinen ebenso zu zählen wie auch Teufelsbettler. Die Zahl der getöteten Bettler verändert die Wahrscheinlichkeit auf den Teufelsraum nicht. Selbst ausgelöster Schaden zählt nicht (z. B. Razor Blade, Kamikaze!).

Faktoren, die eigentlich egal sind:

  • man kommt aus dem Teufelsraum: + 99 %
  • man betritt den Teufelsraum zweimal auf der aktuellen Ebene oder der Raum erscheint nicht, nachdem man den Boss getötet hat: 0 %
Krampus1
In jedem Teufelsraum besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 % auf Krampus zu treffen – der Boss ist je Spieldurchgang allerdings einmalig. Krampus lässt das Item A Lump Of Coal fallen; wird mit The Dice ein neues Item gewürfelt, ist die Auswahl auf jene des Teufelsraums beschränkt.

Es erscheint grundsätzlich kein Zugang zum Teufelsraum, falls Mom auf The Depths 2/Necropolis 2 besiegt wurde. Jedoch kann im Anschluss mit einem Teleport aus dem Bossraum heraus (selbst mit der Emperor-Karte) ein Zugang entstehen.

Vorkommen nach Ebenen auf einen BlickBearbeiten

Der Teufelsraum kann, verteilt auf die Ebenen, wie folgt auftreten:

  • -: Nur per Teleport. (Zufälliger oder The Joker-Karte).
  • *: Es besteht die übliche Wahrscheinlichkeit. Der Raum enthält Items oder Krampus.
  • !: Es besteht die übliche Wahrscheinlichkeit. Der Raum enthält eine Falltür zu Sheol.
  • -!: Man hört den Ton, kann den Raum nach Mom jedoch nicht betreten. Teleportiert man sich aus dem Bossraum heraus und betritt ihn erneut, erscheint auch die Tür zum Teufelsraum.
# Hotspot-basement
Basement / Cellar
Hotspot-caves
Caves / Catacombs
Hotspot-depths
The Depths / Necropolis
Hotspot-womb
The Womb / Utero
1 - * * *
2 * * -!  !
XL * * -!  !
Finalebenen
# Hotspot-sheol
Sheol
Hotspot-cathedral
Cathedral
Hotspot-chest
The Chest
1 - - -

ItemsBearbeiten

In der Preis-Spalte der folgenden Tabelle bedeutet jeweils eine Einheit einen verlorenen Herzcontainer. Jedes Item kann ebenso 3 Seelenherzen statt der jeweiligen Anzahl Herzcontainer kosten. Für ??? kosten alle Items 3 Seelenherzen. Der Preis je Position bleibt nach dem Würfeln mit The Dice bestehen, daher kann anschließend ein neues Item, das eigentlich teurer ist, nur 1 Container kosten bzw. günstigere Items können teurer sein.

Mit dem Trinket Judas's Tongue kosten alle Items lediglich einen Herzcontainer. Dazu muss sich das Trinket jedoch bereits im Besitz befinden, eine nachträglich Aufnahme des Items ändert nichts an den Preisen eines bereits offenen Teufelsraums. Das Trinket hat keine Auswirkungen auf Seelenherz-Preise, für ??? ist es daher nutzlos.

GrundspielBearbeiten

Item Icon Effekt Preis
The Book Of Belial The Book Of Belial Verdoppelt den Schaden, bis man den Raum verlässt 1 HP
Book Of Shadows Book Of Shadows Verleiht kurzzeitig Unverwundbarkeit 1 HP
The Book Of Sin The Book Of Sin Lässt ein zufälliges Pick-Up, eine Pille oder eine Karte erscheinen 1 HP
Brimstone Brimstone Verwandelt die Tränen in einen aufladbaren Laser. Alles auf seinem Weg wird getroffen.

Kann nur nach kurzer Aufladezeit abgeschossen werden.

2 HP
Brother Bobby Brother Bobby Folgt Isaac und schießt normale Tränen. 1 HP
The Common Cold The Common Cold Die Tränen können vergiften und färben sich grün. 1 HP
Dead Cat Dead Cat Setzt die Herzcontainer auf 1.

Man wird von einer fliegenden Katze begleitet und hat 9 Leben (jedes verlorene Leben zählt in der Statistik als Tod).

Die Zahl der Herzcontainer kann zwar wie üblich erhöht werden, fällt nach dem Tod jedoch wieder auf nur einen.

2 HP
Demon Baby Demon Baby Folgt Isaac und schießt automatisch auf Feinde in Reichweite. 2 HP
Doctor's Remote Doctorsremote (better outlines) Markiert einen Bereich im Raum mit einer roten Markierung, die mit den Pfeiltasten bewegt werden kann.

Nach einigen Sekunden trifft eine große explosive Rakete die Markierung.

1 HP
Forget Me Now Forgetmenow (better outlines) Nach dem Einsatz endet die Ebene und wird komplett mit neuen Räumen, Monstern und Items regeneriert. Verschwindet nach Benutzung. 1 HP
Lord Of The Pit Lordofthepit Isaac kann über alle Steine, Stacheln, Abgründe usw. fliegen. 2 HP
Lucky Foot
40px-Lucky Foot Icon
Alle Pillen haben eine positive oder neutrale Auswirkung (ähnlich dem Effekt bei PHD ). Erhöht außerdem die Chance auf Pick-Ups nach Leeren eines Raumes, aus The Poop oder aus den Feuerstellen. Erhöht die Chance beim Hütchenspieler zu gewinnen von 33% auf ~50% 1 HP
The Mark The mark Erhöht den Schaden um 2, außerdem erhält man ein Seelenherz. 2 HP
Mom's Knife Moms Knife Nach der Aufnahme schießt Isaac keine Tränen mehr, sondern wirft ein Messer, das anschließend zu Issac zurückkehrt. Die Wurfweite hängt von der Dauer ab, die die Schußtaste zuvor gehalten wurde.

Das Messer verursacht auch Schaden ohne geworfen zu werden, Isaac muss dazu lediglich in den Feind hineinlaufen.

1 HP
Money Equals Power Money Equals Power Erhöht den Schaden, je mehr Münzen man besitzt. 1 HP
Monster Manuel Monster Manuel Beschwört einen zufälligen Begleiter für diesen Raum. 1 HP
The Nail The Nail Steine zerbrechen durch einfaches Anstoßen. Weiterhin bekommt man ein Seelenherz.

Erhöht den Schaden um 1 und verringert die Geschwindigkeit um 1.

2 HP
The Necronomicon The Necronomicon Fügt allen Gegnern im Raum erheblichen Schaden zu. 1-2 HP
Odd Mushroom Thin Odd Mushroom Thin Erhöht die Geschwindigkeit um 1 und setzt die Feuerrate auf das Maximum, verringert aber den Schaden um 1. 1 HP
Ouija Board Ouija Board Geschosse fliegen durch Felsen und andere Objekte. 1 HP
The Pact The Pact Erhöht den Schaden um 1 und die Feuerrate um 2. Außerdem bekommt man zwei Seelenherzen. 2 HP
The Parasite The Parasite Jede Träne spaltet sich in zwei weitere, sollte sie etwas treffen. 1 HP
Razor Blade Razor Blade Fügt dem Spieler einen bestimmten Schaden zu und erhöht im Gegenzug für den aktuellen Raum den verursachten Schaden an Gegnern. 1 HP
Sister Maggy Sistermaggy Folgt Isaac und verschießt Bluttränen. 1 HP
Technology Technology Der Spieler schießt einen Laser mit unbegrenzter Reichweite statt Tränen.

Die Schüsse gehen durch Feinde, aber nicht durch Felsen, Feuer oder Haufen.

Die Schüsse können nicht gelenkt werden und haben keinen Rückstoß.

1 HP
We Need To Go Deeper! We need to go deeper Erstellt eine Falltür zur nächsten Ebene. 1 HP
Whore of Babylon Whore Of Babylon Wenn Isaac nur noch ein halbes Herz hat, erhöht sich der Schaden um 3 und die Geschwindigkeit um 2. 2 HP
Yum Heart Yum heart Bei Benutzung erhält man ein rotes Herz. 1 HP

mit Wrath of the LambBearbeiten

Item Icon Effekt Preis
Guppy's Head Guppyshead 1 Lässt zwei bis vier blaue Fliegen erschienen, die Gegner angreifen. 1-2 HP
Spirit Of The Night Spirit of the Night Der Spieler kann fliegen. Weiterhin zerschellen die Tränen nicht an Felsen oder der Umgebung. 2 HP
Bloody Lust Bloody Lust Für jeden getöteten Gegner erhöht sich der eigene Schadenswert. 2 HP
Guppy's Tail Guppystail Erhöht die Chance auf normale und Goldtruhen. 1-2 HP
Guppy's Paw Guppys paw Verwandelt 1 normales Herz in 3 Seelenherzen 1 HP

HinweiseBearbeiten

  • Ein beim Teufel gekauftes Special Item zählt nicht als solches.
  • Seit dem Halloween-Update kann Unverwundbarkeit nicht mehr ausgenutzt werden, um Items straffrei vom Teufel zu bekommen. Unverwundbarkeit wird lediglich helfen, am Leben zu bleiben, falls mehr aufgenommen wird als eigentlich möglich wäre, aber es wird die Lebenskosten nicht reduzieren. Seelenherzpakte können jedoch weiterhin gestohlen werden.
  • Einen Pakt zu schließen zählt als Schaden und verhindert daher Achievements, die auf Schadensfreiheit basieren.
  • Ewige Herzen werden beim Pakt nicht beachtet.
  • Nach der allerersten Ebene (Basement 1 oder Cellar 1) erscheint grundsätzlich kein Teufelsraum, es sei denn, es handelt sich um eine übergroße (Basement XL oder Cellar XL).
  • Temporäre Health Boosts wie beispielsweise die Karte XI Strength oder Liberty Cap werden die Anzahl der benötigten Herzcontainer nicht senken.


Räume

Normaler Raum · Itemraum Itemraum · Shop Shop · Secret roompng Geheimraum · Arcade Spielhalle · Bossroom Bossraum
Challegneroom Challenge-Raum · Miniboss Minibossraum · Devilroom Teufelsraum · Devilroom Error-Raum

Räume in the Wrath of the Lamb

Curseroom Sündenraum · Sacrificeroom Opferraum · Supersecretroom Super Geheimraum
Bosschallengeroom Boss Challenge Raum · Libary Bücherei · Angelroom Gottesraum