Fandom

The Binding of Isaac Wiki

Stats/Versteckte Stats

< Stats

504Seiten in
diesem Wiki
Seite hinzufügen
Kommentar1 Share

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Shot SpeedBearbeiten

Die Schussgeschwindigkeit erhöht das Tempo, mit der Tränen eine gewisse Distanz zurücklegen. Eine erhöhte Schussgeschwindigkeit erhöht außerdem auch den Knock Back Effekt von Tränen.

MultiplikatorenBearbeiten

GlückBearbeiten

Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeit Items nach dem Abschließen eines Raumes zu finden und die Wahrscheinlichkeit ein Zahn-Geschoss abzufeuern, wenn man Tough Love besitzt. Es beeinflusst jedoch nicht die Pillen-effekte und/oder das Spielen in der Spielhalle. Der Standartwert für Glück beträgt 0.

Ironischerweise haben Lucky Foot und Lucky Toe beide keinen dirketen Einfluss auf das Glück. Die einzige Möglichkeit diesen Stat zu ändern, sind Pillen (Luck Up oder Luck down).

Tough LoveBearbeiten

Tough Love schießt ein Zahn-Geschoss mit folgender Wahrscheinlichkeit: 1/(10 - Glück).

Abschließen eines RaumesBearbeiten

  • Nach dem Abschließen eines Raumes wird eine zufällige Dezimalzahl (=Chance) zwischen 0 und 1 generiert
  • Wenn man Lucky Foot besitzt, wird Chance auf Chance * 0.9 + 0.1 gesetzt.
  • Anschließend wird die Berechnung erneut ausgeführt, wenn man positives Glück besitzt
  • Besitzt der Spieler negatives Glück, so wird Glück * 0.1 von Chance abgezogen.
  • Besitzt man Lucky Toe, positives Glück and Lucky Foot, so wird Chance auf Chance * 0.98 + .02 gesetzt
  • Besitzt man Lucky Toe, aber eines der anderen beiden Attribute nicht, so wird Chance auf Chance * 0.9 + 0.1 gesetzt

ChanceBearbeiten

  • Ist Chance unter 0.22, so wird kein Item gedroppt
  • Ist Chance zwischen 0.22 und 0.3, so:
    • 1/3 Chance eine Karte zu finden
    • 1/2 Chance ein Trinket zu finden
    • Rest Chance eine Pille zu finden
  • Ist Chance zwischen 0.3 und 0.45, so wird eine Münze gedroppt
  • Ist Chance zwischen 0.45 und 0.6, so wird ein Herz gedroppt
  • Ist Chance zwischen 0.6 und 0.8 - aktueller Ebene * 0.01, so wird ein Schlüssel gedroppt
  • Ist Chance zwischen 0.8 - aktueller Ebene * 0.01 and 0.95, so wird eine Bombe gedroppt
  • Ist Chance über 0.95, so wird eine Truhe gedroppt

HinweisBearbeiten


Negatives GlückBearbeiten

Negatives Glück (z.B. in "7 Years Bad Luck" Herausforderung) erhöht ironischerweise die Rate, mit der man ein Item nach Abschließen einer Ebene erhält. Beispiel: Fütter mich!

SpezialBearbeiten

Der Spezial stat, der bei 0 anfängt, wird zur Bestimmung der Chance benutzt, dass ein spezielles Item im Prozess der Itemgenerierung (z.B. dem Öffnen einer goldenen Truhe) erzeugt wird. Je niedriger der stat, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit auf ein spezielles Item.

Spezial und Item GenerationBearbeiten

  • Wenn ein Item generiert ist und es kein spezielles Item ist, dann wird es gespawnt
  • Wenn ein Item generiert ist und es ein spezielles Item ist, dann ist die Chance, dass es erneut generiert wird: 1 - 1 / (1.2 + Spezial * 3)
  • Wenn das Item speziell ist und nicht über einen Deal mit dem Teufel (siehe Teufelsraum) erlangt wird, so wird Spezial um 1 inkrementiert. My Reflection fügt lediglich 0.2 auf Spezial hinzu.

Spezielle ItemsBearbeiten

Auch bei Fandom

Zufälliges Wiki