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The Binding of Isaac Wiki

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Attack.png

Als Schaden versteht man den Schaden, den man pro Tropfen anrichtet. Es gibt jedoch wenige Ausnahmen (z.B. Mom's Knife, Brimstone) bei denen der Spieler keine Tropfen mehr schießt und diese Definition somit nicht mehr gilt.

Der Schaden wird anhand eines Multiplikators des aktuellen Schadens berechnet, der Standardschaden beträgt 3.5. Jeder Charakter besitzt einen individuellen Multiplikator für den Startschaden (siehe unten). Übersteigt der Schadenswert 5.5, sind die Tränen nicht mehr durchsichtig, sondern rot.

Obwohl die Leiste für den Schaden im Spiel ein sichtbares Limit hat, gibt es für den Wert keine obere Schranke. Jedoch gibt es eine Einschränkung: Ab einen gewissen Schaden (ca. die Mitte) taucht beid er Berechnugn des Schadens eine Quadratwurzel auf, wodurch die Erhöhung des Schadens reduziert wird.

MultiplikatorBearbeiten

In The Binding of Isaac sind mehrere Werte zur Berechnung des Schadens beteiligt: Standard, Effektiv und Finaler (aktueller) Schaden.

Standard SchadenBearbeiten

Item Bild Multiplikator Hinweis
Blood Of The Martyr
Blood Of The Martyr.png
1
Bloody Lust
Bloody Lust.png
0.28 * x

Der Wert x startet bei 0 und erhöht sich bei jedem besiegtem Gegner im Raum um 1.

Der Maximale Wert beträgt 3.3.

Samson's Lock erhöht den Grundschaden um 0.5 * x anstelle der 0.28. Bloody Lust und Samson's Lock erhöhen sich gegenseitig, aber der Maximalwert bleibt weiterhin bei 3.3.

The Book Of Belial
The Book Of Belial.png
2
XV The Devil
XV The Devil.png
2
Growth Hormones
Growth Hormones.png
1
The Halo
The Halo.png
0.3
Jesus Juice
Jesus Juice.png
0.5
Magic Mushroom
Magic mushroom.png
0.3
The Mark
The mark.png
1
Max's Head
Maxs Head.png
0.5
MEAT!
MEAT.png
0.3
Money=Power
Money Equals Power.png
0.04 * Münzen
The Nail
The Nail.png
0.7
Odd Mushroom Large
Odd Mushroom Large.png
0.3
The Pact
The Pact.png
0.5
Pentagram
Pentagram.png
1
Razor Blade
Razor Blade.png
0.6 * x

Der Multiplikator x startet bei 0 und erhöht sich mit jedem Einsatz im Raum um 2.

Das Trinket Red Patch besitzt eine Chance von 20%, dass x sich um 3 erhöht, wenn der Spieler im Raum getroffen wird.

Small Rock
Small Rock.png
1
SMB Super Fan!
SMB Super Fan.png
0.3
Steven
Steven2.png
1
Stigmata
Stigmata.png
0.3
Whore Of Babylon
Whore Of Babylon.png
1.5 * x

Der Multiplikator x hängt immer vom Zeitpunkt und der Situation ab, wenn er ausgelöst wird:

Der Wert von x beträgt 2.25, wenn der Effekt durch die Tarotkarte III The Empress ausgelöst wurde.

Der Wert von x beträgt 1.44, wenn der Effekt durch das Abfallen der Gesundheit auf ein halbes Herz ausgelöst wurde.

Der Wert von x beträgt 1, wenn der Effekt im vorigen Raum ausgelöst wurde und weiterhin aktiv ist.

III The Empress
III The Empress.png
2.25 * x

Der Multiplikator x hängt immer vom Zeitpunkt und der Situation ab, wenn er ausgelöst wird:

Der Wert von x beträgt 2.25, wenn der Effekt durch die Tarotkarte III The Empress ausgelöst wurde.

Der Wert von x beträgt 1.44, wenn der Effekt durch das Abfallen der Gesundheit auf ein halbes Herz ausgelöst wurde.

Der Wert von x beträgt 1, wenn der Effekt im vorigen Raum ausgelöst wurde und weiterhin aktiv ist.

Spezielle Standard ItemsBearbeiten

Die folgenden Items besitzen spezielle Interaktionen und werden in der Reihenfolge errechnet. Das heißt, dass Odd Mushroom allen normalen Schadensupgrades folgt und Chocolate Milk vorrausgeht.

Item Bild Änderung des Schadens Hinweis
Chemical Peel
Chemical Peel.png
2 50% Chance mit Cain, ansonsten jede Träne aus dem linken Auge.
Odd Mushroom Thin
Odd Mushroom Thin.png
Der Grundschaden wird neu errechnet aus: alter Grundschaden * 0.9 + 0.4
Chocolate Milk
Chocolate Milk.png
0.234 * verstrichene Frames - 1.56 Die FPS (Frames Per Second) Rate des Spieles beträgt 30, wenn das Spiel optimal läuft. Eine Ladung braucht 40 Frames, also ca. 1 1/3 Sekunden.

Stage 2: Calculating Effective DamageBearbeiten

Der Effektiv Schaden wird anhand des Standard Schadens wie folgt berechnet:

Effektiv Schaden = 3.5 * (1 + 1.2 * Standard Schaden)1/2

Der folgende Graph zeigt die Beziehung zwischen Standard und Effektiv Schaden:

Schadenberechnen.png



















Finaler SchadenBearbeiten

Um den Finalen Schaden zu erhalten wird bei einigen Items zum Effektiv Schaden noch ein Multiplikator drauf gerechnet.

    • Wenn man Inner Eye/Mutant Spider besitzt, Effektiv Schaden wird auf Effektiv Schaden + 5 gesetzt
    • Ansonsten auf Effektiv Schaden * 2 + 4
  • Wenn man Cain spielt, wird der Effektiv Schaden mit 1.2 multipliziert
  • Wenn man ??? spielt, wird der Effektiv Schaden mit 1.05 multipliziert
  • Wenn man Judas spielt, wird der Effektiv Schaden mit 1.35 multipliziert
  • Wenn man Eve spielt, wird der Effektiv Schaden mit 0.75 multipliziert
  • Wenn man das trinket Curved Horn besitzt, wird der Effektiv Schaden auf Effektiv Schaden + 2 gesetzt
  • Wenn man Sacred Heart besitzt, wird der Effektiv Schaden auf Effektiv Schaden * 2.3 + 1 gesetzt
  • Wenn man Technology 2 besitzt, wird der Effektiv Schaden mit 0.65 multipliziert
  • Wenn man einen Zahn-Schuss von sich gibt (Tough Love), dann wird der Effektiv Schaden mit 3.2 multipliziert
  • Wenn man A Lump Of Coal besitzt und der in Frage kommende Schuss eine Träne ist, wird der Effektiv Schaden um 0.14 pro Frame erhöht; Wenn das Spiel mit 30 Frames pro Sekunde läuft, dann hat man eine Schadenserhöhung von 4.2 pro Sekunde, was einem ein e maximale Steigund des Effektiv Schadens von 21 erlaubt

Zusätzliche Info, Spezielle itemsBearbeiten

Technology laser: Items wie Polyphemus, The Inner Eye und Mutant Spider multiplizieren den Schaden der Technologylaser um 3. A Lump Of Coal addiert den Wert mit 2.

Technology 2 laser: Der Grundschaden wird neu berechnet: Alter Grundschaden * 0.2 * x. Bei jeder abgefeuerten Träne wird x um 1 erhöht und jedes Mal, wenn der Laser Schaden verursacht, wird x mit 0.8 multipliziert und um 0.2 erhöht. Der Laser selbst verursacht jede Sekunde 10 Mal Schaden.

Brimstone: Die Items Polyphemus, The Inner Eye, Mutant Spider und IPECAC multiplizieren den Schaden um 3, A Lump Of Coal erhöht den Schaden um weitere 2.

Mom's Knife: Wenn das Messer einen Gegner ohne geworfen zu werden berüht, macht es den sechsfachen Tränenschaden alle 0.1 Sekunden.

Geworfen verursacht das Messer den doppelten Tränenschaden alle 0.1 Sekunden.

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