Die Necropolis ist die (mit Wrath of the Lamb eingeführte) Alternativebene von The Depths. Wörtlich übersetzt handelt es sich um eine Nekropole. Es sieht The Depths sehr ähnlich, hat jedoch stellenweise tragende Säulen an den Wänden und ist mit Spinnweben überdeckt.
Räume[]
Diese Räume können in Necropolis wie folgt auftreten:
- 1: Raum taucht zu 100 % einmal im jeweiligen Abschnitt auf
- 2: Raum taucht zu 100 % zweimal im jeweiligen Abschnitt auf
- möglich: es besteht eine Wahrscheinlichkeit - Details im Artikel über den Raum.
- *: Sonderfall: taucht nur durch Bug oder bestimmtes Item auf - unter Anmerkung beschrieben.
- -: Der Raum kann in diesem Abschnitt nicht auftauchen.
Räume Grundspiel | ||||
Räume | Necropolis 1 | Necropolis 2 | Necropolis XL | Anmerkung |
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Anzahl | - | - | - | Ohne Add-On kommt man gar nicht nach Necropolis. |
Itemraum | 1 | 1 | 2 | |
Shop | 1 | 1 | 1 | |
Geheimraum | 1 | 1 | 1 | |
Bossraum | 1 | 1 | 2 | Necropolis XL: Grenzen direkt aneinander an - der erste Raum kann nicht umgangen werden. |
Challenge-Raum | möglich | möglich | möglich | Wird nur erzeugt, wenn man am Anfang der Ebene über volle Herzen verfügt. |
Spielhalle | - | möglich | möglich | Der Raum kann nur auf geraden oder XL Ebenen vorkommen. Zudem muss der Spieler min. 5 Pennies besitzen. |
Teufelsraum | möglich | * | * | * Nach dem Kampf mit Mom kann man den Bossraum nicht mehr verlassen. Der Teufelsraum kann zwar entstehen (hört man am Sound) - aber nicht betreten werden.
Mit der The Joker Karte ist es natürlich möglich. |
Error-Raum | möglich | möglich | möglich | Nur über die Teleportationspille zu erreichen. 6,66% Wahrscheinlichkeit. |
Räume mit Wrath of the Lamb | ||||
Räume | Necropolis 1 | Necropolis 2 | Necropolis XL | Anmerkung |
Anzahl | 20 - 24 | 22 | 39 - 40 | |
Super Geheimraum | 1 | 1 | 1 | |
Sündenraum | möglich | möglich | möglich | |
Opferraum | möglich | möglich | möglich | |
Gottesraum | möglich | * | * | * Nach dem Kampf mit Mom kann man den Bossraum nicht mehr verlassen. Der Gottesraum kann zwar entstehen (hört man am Sound) - aber nicht betreten werden.
Mit der The Joker Karte ist es natürlich möglich. |
Bücherei | möglich | möglich | möglich | 5 % Basiswahrscheinlichkeit; 25 % wenn man bereits ein Buch hält. |
Boss Challenge Raum | möglich | möglich | möglich |
Gegner[]
(Vorlage ansehen) | Necropolis | ||
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Gegner | Verhalten | Benötige WotL | |
Umkreist entweder Kornige Haufen oder Hanger.
Solange sie weiß ist und etwas umkreist, ist sie unverwundbar. Zerstört man den Haufen oder tötet den Hanger, verwandelt sie sich in eine Rote Fliege. Für den Abschluss des Raumes (Türen öffnen / Item aufladen) müssen weder die weißen, noch die verwandelten Roten Fliegen getötet werden - die Hanger dagegen schon. |
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Alternativform der Pooter. Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler. | |||
Fliegt diagonal durch den Raum. Stirbt sie, fliegen 6 Geschosse, welche sich sternförmig ausbreiten. | |||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Bewegt sich schnell, aber geradlinig und ruckartig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, läuft sie meist in seine Richtung – dadurch lässt sich leichter ausweichen. | |||
Verhält sich ähnlich wie die kleineren Exemplare - zerspringt nach dem Tod in zwei kleinere Spinnen. | |||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Spinnen. | |||
Laufendes Boil. Kann nicht schrumpfen – und schießt deswegen bis zum Tode eine große Menge Bluttropfen. Dafür ist die Feuerrate geringer als bei Boils. | |||
Laufendes Gut. Kann nicht schrumpfen – schießt deswegen bis zum Tode Säurebomben. Dafür ist die Feuerrate geringer als bei einem Gut. | |||
Laufender „Sack“. Kann nicht schrumpfen – schießt deswegen bis zum Tode Spinnen. | |||
Ungesund aussehende Kreatur, die Rote Fliegen ausspuckt. Sterben sie, hinterlassen sie Fliegen und Pooter. | |||
Sterbende Kreatur, welche ab und an Rote Fliegen spuckt. Wird er angegriffen, entsteht ein Pooter. Stirbt er, entstehen mehrere Fliegen, Pooter – oder manchmal auch Fette Fliegen. | |||
Springen wild durch den Raum. Manchmal nehmen sie Anlauf und versuchen den Spieler mit einem großen Sprung zu treffen. Kommen sie danach auf, verschießen sie 2 horizontale und 2 vertikale Geschosse. | |||
Bewegt sich auf den Spieler zu und schießt Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Unverletzbare Maske. Schwebt zufällig rechtwinklig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, stürmt sie in dessen Richtung.
Verwundbares Herz, das ab und zu Geschosse in + Formation abschießt. Stirbt das Herz, stirbt auch die zugehörige Maske. |
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Kleines Getier, das zufällig rechtwinklig durch den Raum kriecht. Ist noch keiner gestorben, bewegen sie sich häufig in 3-4er Formationen. | |||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen gewaltigen Laser, der gerade in Blickrichtung und entgegen der Blickrichtung der Kreatur geht. | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen kleinen Wurm, der gerade in Blickrichtung der Kreatur fliegt - und zu ihr zurückkehrt. | |||
Unzerstörbar. Steht im Raum – und schnellt auf den Spieler zu, sobald es ihn „erblickt“. Verschwindet nie. | |||
Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler. Trifft er, verliert man Münzen. | |||
Feuert 3 Geschosse auf den Spieler. Trifft er, verliert man Münzen. Wird immer von einer Eternal Fly umkreist. | |||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen ein kleines Geschoss auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | |||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen eine Säure-Bombe (verlgeichbar mit der von IPECAC) auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | |||
Bosse in normalen Räumen | |||
Kleine Raupe - nur die Berührung schadet. | |||
Schießt +förmig oder diagonal jeweils vier geschosse, solange die Blase noch besteht. Die kleine Raupe danach ist harmlos und verletzt höchstens durch Berührung. | |||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. | |||
Stürmt bei Sichtkontakt auf den Spieler zu, legt ab und zu Charger ab. | |||
Kopf vom Headless Horseman |
Er schießt ab und zu 3 Geschosse und schwebt horizontal durch den Raum (kommt auf der anderen Seite wieder heraus). |
Bosse[]
Die Bosse von Necropolis 1 sind zufällig - auf Necropolis 2 trifft man immer Mom. Ähnlich verhält sich das auf Necropolis XL: der erste Boss ist zufällig, der im angrenzenden Bossraum ist Mom. Außerdem kann der Bossraum nach dem Kampf gegen Mom nicht mehr durch Türen (diese verschwinden dann) verlassen werden. Das sollte bedacht werden, bevor man in den Bossraum geht: man kommt nämlich höchstens durch Teleportation wieder heraus, ohne die Ebene zu verlassen.
Necropolis 1[]
Necropolis 2[]
Bugs[]
- Befindet man sich auf dem zweiten Abschnitt der Ebene, wird nicht Necropolis 2, sondern nur Necropolis angezeigt.
Trivia[]
- Eine Nekropole oder Totenstadt ist eine antike Begräbnisstätte, die nicht nur aus Grabsteinen, sondern aus Gebäuden besteht.
Weitere Ebenen[]
Ebenen
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