Sämtliche Gegner[]
In dieser Auflistung werden lediglich normale Gegner aufgelistet - die Bosse, welche man auf bestimmten Ebenen auch in gewöhnlichen Räumen antreffen kann, werden im Abschnitt nach Stockwerk erläutert.
(Vorlage ansehen) | Sämtliche Gegner | ||
---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | |
Winzige Fliegen, die koordinationslos durch die Gegend schwirren. Sterben sehr schnell (meist reicht ein Treffer). | |||
Winzige Fliegen, die den Spieler verfolgen - die Berührung verursacht Schaden. Robuster als schwarze Fliegen. | |||
Doppelfliege. Zerspringt nach ein paar Treffern in 2 rote Fliegen. | |||
Umkreist entweder Kornige Haufen, Holy Leeches oder Hanger. | |||
Kleine Fliege - Berührung verursacht keinen Schaden, wohl aber die Geschosse. | |||
Alternativform der Pooter. Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler. | |||
Fliegt diagonal durch den Raum. Stirbt sie, explodiert sie. | |||
Fliegt diagonal durch den Raum und setzt beim Sterben Blut frei. | |||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegen 4 Geschosse: 2 horizontal, 2 vertikal. | |||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Bewegt sich schnell, aber geradlinig und ruckartig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, läuft sie meist in seine Richtung – dadurch lässt sich leichter ausweichen. | |||
Verhält sich ähnlich wie die kleineren Exemplare - zerspringt nach dem Tod in zwei kleinere Spinnen. | |||
Verhält sich wie eine Spinne, kann aber springen: dadurch ist eine höhere Geschwindigkeit möglich und Abgründe / Felsen können überwunden werden. | |||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie eine große Menge Bluttropfen. | |||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Spinnen. | |||
Laufendes Boil. Kann nicht schrumpfen – und schießt deswegen bis zum Tode eine große Menge Bluttropfen. Dafür ist die Feuerrate geringer als bei Boils. | |||
Laufendes Gut. Kann nicht schrumpfen – schießt deswegen bis zum Tode Säurebomben. Dafür ist die Feuerrate geringer als bei einem Gut. | |||
Laufender „Sack“. Kann nicht schrumpfen – schießt deswegen bis zum Tode Spinnen. | |||
Immertraurige Gestalt, die vor dem Spieler flieht. Stirbt es, hinterlässt es ein paar Fliegen oder Pooter. | |||
Immertraurige Gestalt, die vor dem Spieler flieht. Stirbt es, hinterlässt es eine Trollbombe und 4 diagonale Schüsse. | |||
Stürmen auf den Spieler zu – und explodieren bei Berührung. | |||
Ungesund aussehende Kreatur, die Rote Fliegen ausspuckt. Sterben sie, hinterlassen sie Fliegen und Pooter. | |||
Sterbende Kreatur, welche ab und an Rote Fliegen spuckt. Wird er angegriffen, entsteht ein Pooter. Stirbt er, entstehen mehrere Fliegen, Pooter – oder manchmal auch Fette Fliegen. | |||
Springende, kopflose Kreatur. Die Berührung mit Feuer macht sie schneller und robuster. | |||
Ein Hopper, der ins Feuer gesprungen ist. Vorsicht: er hält mehr aus und ist schneller. | |||
Springen wild durch den Raum. Manchmal nehmen sie Anlauf und versuchen den Spieler mit einem großen Sprung zu treffen. Kommen sie danach auf, verschießen sie 2 horizontale und 2 vertikale Geschosse. | |||
Kopflose Kreatur, welche blind umherirrt. | |||
Kopflose, blutende Kreatur welche blind umherirrt - ab und zu schießt sie mit Bluttropfen. | |||
Verfolgen den Spieler und verlieren nach Beschuss manchmal den Kopf (werden zu einem Pacer oder Gusher). | |||
Wie Gaper: Haben aber erst die Augen geschlossen. Erblicken sie den Spieler, öffnen sie diese und verfolgen den Spieler schneller als Gaper. | |||
Bewegt sich auf den Spieler zu und schießt Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Läuft auf einen zu und schießt ab und zu mit seinem Kopf (der noch an einer Leine hängt) auf den Spieler. | |||
Kopf, der ab einer gewissen Entfernung auf den Spieler schießt. | |||
Einzelne, fliegende Köpfe, die den Spieler attakieren. Die gefährlichere Version von Horfs. | |||
Fliegt direkt auf einen zu - schießt aber keine Tränen. Stirbt er, verschießt er 4 Bluttropfen in + Form. | |||
Selten. Schießt zielsuchende Geschosse auf den Spieler. | |||
Verfolgt den Spieler auf dem kürzesten Weg. Fällt nach einigen Treffern zusammen - ist aber noch nicht tot. Der Überrest muss auch noch einmal beschossen werden - braucht man dafür zu lange, steht der Globin wieder auf. | |||
Im Prinzip genau wie der Globin - nur schneller, robuster - und er gleitet auf dem Boden, sobald er zerfällt. | |||
Nur von hinten (rosa) angreifbar. Bewegen sich ausschließlich horizontal und vertikal. Erblicken sie den Spieler rennen sie blindlings auf ihn zu - danach ändern sie die Richtung erst, wenn sie etwas berühren. | |||
Starke Ähnlichkeit mit dem Knight. Bewegt sich aber deutlich schneller und hat ein Gesicht im Hinterkopf. | |||
Unverletzbare Maske. Schwebt zufällig rechtwinklig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, stürmt sie in dessen Richtung.
Verwundbares Herz, das ab und zu Geschosse in + Formation abschießt. Stirbt das Herz, stirbt auch die zugehörige Maske. |
|||
Laufender Schenkel. Schießt in hoher Rate 4 Schüsse: 2 vertikal und 2 horizontal. | |||
Dunkles Schlammwesen. Schießt in hoher Rate 4 diagonale Schüsse. | |||
Selten. Kombination aus Clotty und Clot: schießt 8 Schüsse. | |||
Blinde Raupe, die den Spieler weder verfolgt, noch Tränen verschießt. Die Berührung schadet dem Spieler. | |||
Raupe, die schnurstracks auf den Spieler zustürmt, sobald sie ihn entdeckt hat. | |||
Raupe, die sich auf- und abwärts bewegt und wahllos in Blickrichtung schießt. | |||
Kriecht blind durch den Raum und hinterlässt eine rote Schleimspur, die dem Spieler schadet - sollte er nicht fliegen können. | |||
Großes Brain – schießt in unregelmäßigen Abständen 8 Geschosse sternförmig ab. Stirbt es, entstehen 2 Brains. | |||
Rollt immer an definierten Kanten durch den Raum - eigentlich unproblematisch - aber Vorsicht in komplexen Räumen! | |||
Großes Guts – schießt in unregelmäßigen Abständen 8 Geschosse sternförmig ab. Stirbt es, entstehen 2 Guts. | |||
Kleines Getier, das zufällig rechtwinklig durch den Raum kriecht. Ist noch keiner gestorben, bewegen sie sich häufig in 3-4er Formationen. | |||
Kleiner Wurm, der auf den Spieler zukriecht. Ab und zu verbuddelt er sich und erscheint an anderer Stelle. Er bewegt sich sofort wieder in Richtung des Spielers. | |||
Springt, beim Aufkommen entstehen 4 diagonale Geschosse. Ab und zu schießt es Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Schießt 3 Geschosse auf den Spieler, sobald es ihn erblickt und verbuddelt sich danach. | |||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. | |||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. | |||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe) und wird von einer Guardian Fly umflogen. Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. Durch die Explosion wird auch die Guardian Fly, welche nach dem Tod des Wirtes verwundbar wird, sofort getötet. | |||
Unzerstörbare Schädeldecke, kommt nicht aus der Deckung, solange er angegriffen wird. Schießt, wenn er aus der Deckung kommt 3 Geschosse ab. | |||
Ähnlich wie Host, jedoch immer angreifbar - schießt 5 Geschosse ab. | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen gewaltigen Laser, der gerade in Blickrichtung der Kreatur geht. | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen gewaltigen Laser, der gerade in Blickrichtung und entgegen der Blickrichtung der Kreatur geht. | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen kleinen Wurm, der gerade in Blickrichtung der Kreatur fliegt - und zu ihr zurückkehrt. | |||
Unzerstörbar. Fährt zufällig in rechtwinkliger Anordnung durch den Raum. Verschwindet, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | |||
Unzerstörbar. Steht im Raum – und schnellt auf den Spieler zu, sobald es ihn „erblickt“. Verschwindet nie. | |||
Versucht den Spieler anzuvisieren. Erblickt es ihn, schießt es einen kleinen Laser. | |||
Versucht den Spieler anzuvisieren. Erblickt es ihn, schießt es einen großen, langanhaltenden Laser. | |||
Spiegelt die Bewegung des Spielers - und greift an, wenn der Spieler angreift. Durch Stacheln ,umkreisende Items wie Forever Alone oder mit Bomben leicht zu besiegen – mit Tränen wird es knifflig (er hat eine hohe Feuerrate). | |||
Spiegelt die Bewegung des Spielers - und greift mit 3er-Schüssen an, wenn der Spieler angreift. Durch umkreisende Items wie Forever Alone oder mit Bomben leicht zu besiegen – mit Tränen wird es kniffliger (er hat eine hohe Feuerrate). Auch Stacheln können ihm nichts anhaben: er fliegt. | |||
Greift schnell an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum. | |||
Greift schnell 3-schüssig an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum. | |||
Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler. Trifft er, verliert man Münzen. | |||
Feuert 3 Geschosse auf den Spieler. Trifft er, verliert man Münzen. Wird immer von einer Eternal Fly umkreist. | |||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen ein kleines Geschoss auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | |||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen eine Säure-Bombe (verlgeichbar mit der von IPECAC) auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. |
Champions[]
Viele gewöhnliche Gegner können ebenso als eine Champion-Version auftauchen. Champion Versionen sind größer und in einer zufälligen kräftigen Farbe gefärbt. Sie funktionieren genauso wie die Originalgegner und verursachen beim Spieler immer 1 Herz Schaden (auch schon vor The Womb/Utero). Sie hinterlassen immer ein zufälliges Pick UP, was sie attraktiv macht. Die Wahrscheinlichkeit auf Champions zu treffen erhöht sich mit dem 6. Tod von Mom's Heart (Everything is Terrible).
Normal | Champion |
---|---|
Eternal Versionen[]
Seit der Version 1.666 von Wrath of the Lamb, wurden im Hard Mode von jedem Gegner, also auch von jedem Boss, eine Eternal Version hinzugefügt (einzige Ausnahme ist die Eternal Fly, welche nun nach dem Zerstören des Hosts in ihrer Form verbleibt) . Diese unterscheiden sich von den normalen Gegnern vor allem in der Farbe (weiß), der Stärke und der relativ hohen Wahrscheinlichkeit, ein Eternal Heart zu droppen. Zur Übersicht über alle Eternal Versionen der Gegner geht es hier.
Gegner nach Stockwerk[]
(Vorlage ansehen) | The Basement | |||
---|---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | ||
Winzige Fliegen, die koordinationslos durch die Gegend schwirren. Sterben sehr schnell (meist reicht ein Treffer). | ||||
Winzige Fliegen, die den Spieler verfolgen - die Berührung verursacht Schaden. Robuster als schwarze Fliegen. | ||||
Kleine Fliege - Berührung verursacht keinen Schaden, wohl aber die Geschosse. | ||||
Doppelfliege. Zerspringt nach ein paar Treffern in 2 rote Fliegen. | ||||
Umkreist Kornige Haufen. Solange sie weiß ist und etwas umkreist, ist sie unverwundbar.
Zerstört man den Haufen, verwandelt sie sich in eine Rote Fliege. Für den Abschluss des Raumes (Türen öffnen / Item aufladen) müssen weder die weißen, noch die verwandelten Roten Fliegen getötet werden. |
||||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegen 4 Geschosse: 2 horizontal, 2 vertikal. | ||||
Verfolgen den Spieler und verlieren nach Beschuss manchmal den Kopf (werden zu einem Pacer oder Gusher). | ||||
Wie Gaper: Haben aber erst die Augen geschlossen. Erblicken sie den Spieler, öffnen sie diese und verfolgen den Spieler schneller als Gaper. | ||||
Kopflose Kreatur, welche blind umherirrt. | ||||
Kopflose, blutende Kreatur welche blind umherirrt - ab und zu schießt sie mit Bluttropfen. | ||||
Kopf, der ab einer gewissen Entfernung auf den Spieler schießt. | ||||
Springende, kopflose Kreatur. Die Berührung mit Feuer macht sie schneller und robuster. | ||||
Ein Hopper, der ins Feuer gesprungen ist. Vorsicht: er hält mehr aus und ist schneller. | ||||
Dunkles Schlammwesen. Schießt in hoher Rate 4 diagonale Schüsse. | ||||
Laufender Schenkel. Schießt in hoher Rate 4 Schüsse: 2 vertikal und 2 horizontal. | ||||
Selten. Kombination aus Clotty und Clot: schießt 8 Schüsse. | ||||
Immertraurige Gestalt, die vor dem Spieler flieht. Stirbt es, hinterlässt es ein paar Fliegen oder Pooter. | ||||
Immertraurige Gestalt, die vor dem Spieler flieht. Stirbt es, hinterlässt es eine Trollbombe und 4 diagonale Schüsse. | ||||
Bosse in normalen Räumen | ||||
Kleine Raupe - nur die Berührung schadet. |
(Vorlage ansehen) | Cellar | |||
---|---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | ||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | ||||
Bewegt sich schnell, aber geradlinig und ruckartig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, läuft sie meist in seine Richtung – dadurch lässt sich leichter ausweichen. | ||||
Verhält sich ähnlich wie die kleineren Exemplare - zerspringt nach dem Tod in zwei kleinere Spinnen. | ||||
Verhält sich wie eine Spinne, kann aber springen: dadurch ist eine höhere Geschwindigkeit möglich und Abgründe / Felsen können überwunden werden. | ||||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Spinnen. | ||||
Immertraurige Gestalt, die vor dem Spieler flieht. Stirbt es, hinterlässt es eine Trollbombe und 4 diagonale Schüsse. | ||||
Stürmen auf den Spieler zu – und explodieren bei Berührung. | ||||
Kopflose, blutende Kreatur welche blind umherirrt - ab und zu schießt sie mit Bluttropfen. | ||||
Verfolgen den Spieler und verlieren nach Beschuss manchmal den Kopf (werden zu einem Pacer oder Gusher). | ||||
Wie Gaper: Haben aber erst die Augen geschlossen. Erblicken sie den Spieler, öffnen sie diese und verfolgen den Spieler schneller als Gaper. | ||||
Dunkles Schlammwesen. Schießt in hoher Rate 4 diagonale Schüsse. | ||||
Bosse in normalen Räumen | ||||
Kleine Raupe - nur die Berührung schadet. |
(Vorlage ansehen) | Caves | |||
---|---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | ||
Winzige Fliegen, die koordinationslos durch die Gegend schwirren. Sterben sehr schnell (meist reicht ein Treffer). | ||||
Winzige Fliegen, die den Spieler verfolgen - die Berührung verursacht Schaden. Robuster als schwarze Fliegen. | ||||
Doppelfliege. Zerspringt nach ein paar Treffern in 2 rote Fliegen. | ||||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegen 4 Geschosse: 2 horizontal, 2 vertikal. | ||||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | ||||
Fliegt diagonal durch den Raum. Stirbt sie, fliegen 6 Geschosse, welche sich sternförmig ausbreiten. | ||||
Kopflose, blutende Kreatur welche blind umherirrt - ab und zu schießt sie mit Bluttropfen. | ||||
Springende, kopflose Kreatur. | ||||
Laufender Schenkel. Schießt in hoher Rate 4 Schüsse: 2 vertikal und 2 horizontal. | ||||
Dunkles Schlammwesen. Schießt in hoher Rate 4 diagonale Schüsse. | ||||
Selten. Kombination aus Clotty und Clot: schießt 8 Schüsse. | ||||
Ungesund aussehende Kreatur, die Rote Fliegen ausspuckt. Sterben sie, hinterlassen sie Fliegen und Pooter. | ||||
Einzelne, fliegende Köpfe, die den Spieler attakieren. Die gefährlichere Version von Horfs. | ||||
Fliegt direkt auf einen zu - schießt aber keine Tränen. Stirbt er, verschießt er 4 Bluttropfen in + Form. | ||||
Blinde Raupe, die den Spieler weder verfolgt, noch Tränen verschießt. Die Berührung schadet dem Spieler. | ||||
Raupe, die schnurstracks auf einen zustürmt, sobald sie ihn entdeckt hat. | ||||
Raupe, die sich auf- und abwärts bewegt und wahllos in Blickrichtung schießt. | ||||
Verfolgt den Spieler auf dem kürzesten Weg. Fällt nach einigen Treffern zusammen - ist aber noch nicht tot. Der Überrest muss auch noch einmal beschossen werden - braucht man dafür zu lange, steht der Globin wieder auf. | ||||
Im Prinzip genau wie der Globin - nur schneller, robuster - und er gleitet auf dem Boden, sobald er zerfällt. | ||||
Unzerstörbare Schädeldecke, kommt nicht aus der Deckung, solange er angegriffen wird. Schießt, wenn er aus der Deckung kommt 3 Geschosse ab. | ||||
Ähnlich wie Host, jedoch immer angreifbar - schießt 5 Geschosse ab. | ||||
Bosse in normalen Räumen | ||||
Kleine Raupe - nur die Berührung schadet. | ||||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. | ||||
Kriecht ohne erkennbaren Rhytmus schnell im Raum herum. Neben den Köpfen kann man auch die einzelnen Segmente zerstören. |
(Vorlage ansehen) | Catacombs | |||
---|---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | ||
Umkreist Kornige Haufen. Solange sie weiß ist und etwas umkreist, ist sie unverwundbar.
Zerstört man den Haufen, verwandelt sie sich in eine Rote Fliege. Für den Abschluss des Raumes (Türen öffnen / Item aufladen) müssen weder die weißen, noch die verwandelten Roten Fliegen getötet werden. |
||||
Alternativform der Pooter. Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler. | ||||
Fliegt diagonal durch den Raum. Stirbt sie, fliegen 6 Geschosse, welche sich sternförmig ausbreiten. | ||||
Bewegt sich schnell, aber geradlinig und ruckartig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, läuft sie meist in seine Richtung – dadurch lässt sich leichter ausweichen. | ||||
Verhält sich ähnlich wie die kleineren Exemplare - zerspringt nach dem Tod in zwei kleinere Spinnen. | ||||
Verhält sich wie eine Spinne, kann aber springen: dadurch ist eine höhere Geschwindigkeit möglich und Abgründe / Felsen können überwunden werden. | ||||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | ||||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Spinnen. | ||||
Laufendes Boil. Kann nicht schrumpfen – und schießt deswegen bis zum Tode eine große Menge Bluttropfen. Dafür ist die Feuerrate geringer als bei Boils. | ||||
Laufendes Gut. Kann nicht schrumpfen – schießt deswegen bis zum Tode Säurebomben. Dafür ist die Feuerrate geringer als bei Gut. | ||||
Laufender „Sack“. Kann nicht schrumpfen – schießt deswegen bis zum Tode Spinnen. | ||||
Bewegt sich auf den Spieler zu und schießt Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | ||||
Nur von hinten (rosa) angreifbar. Bewegen sich ausschließlich horizontal und vertikal. Erblicken sie den Spieler rennen sie blindlings auf ihn zu - danach ändern sie die Richtung erst, wenn sie etwas berühren. | ||||
Dunkles Schlammwesen. Schießt in hoher Rate 4 diagonale Schüsse. | ||||
Kleines Getier, das zufällig rechtwinklig durch den Raum kriecht. Ist noch keiner gestorben, bewegen sie sich häufig in 3-4er Formationen. | ||||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen kleinen Wurm, der gerade in Blickrichtung der Kreatur fliegt - und zu ihr zurückkehrt. | ||||
Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler. Trifft er, verliert man Münzen. | ||||
Bosse in normalen Räumen | ||||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. |
(Vorlage ansehen) | The Depths | ||
---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | |
Winzige Fliegen, die den Spieler verfolgen - die Berührung verursacht Schaden. Robuster als schwarze Fliegen. | |||
Doppelfliege. Zerspringt nach ein paar Treffern in 2 rote Fliegen. | |||
Kleine Fliege - Berührung verursacht keinen Schaden, wohl aber die Geschosse. | |||
Fliegt diagonal durch den Raum. Stirbt sie, explodiert sie. | |||
Ungesund aussehende Kreatur, die Rote Fliegen ausspuckt. Sterben sie, hinterlassen sie Fliegen und Pooter. | |||
Unzerstörbare Schädeldecke, kommt nicht aus der Deckung, solange er angegriffen wird. Schießt, wenn er aus der Deckung kommt 3 Geschosse ab. | |||
Ähnlich wie Host, jedoch immer angreifbar - schießt 5 Geschosse ab. | |||
Nur von hinten (rosa) angreifbar. Bewegen sich ausschließlich horizontal und vertikal. Erblicken sie den Spieler rennen sie blindlings auf ihn zu - danach ändern sie die Richtung erst, wenn sie etwas berühren. | |||
Starke Ähnlichkeit mit dem Knight. Bewegt sich aber deutlich schneller und hat ein Gesicht im Hinterkopf. | |||
Verfolgt den Spieler auf dem kürzesten Weg. Fällt nach einigen Treffern zusammen - ist aber noch nicht tot. Der Überrest muss auch noch einmal beschossen werden - braucht man dafür zu lange, steht der Globin wieder auf. | |||
Im Prinzip genau wie der Globin - nur schneller, robuster - und er gleitet auf dem Boden, sobald er zerfällt. | |||
Springen wild durch den Raum. Manchmal nehmen sie Anlauf und versuchen den Spieler mit einem großen Sprung zu treffen. Kommen sie danach auf, verschießen sie 2 horizontale und 2 vertikale Geschosse. | |||
Läuft auf einen zu und schießt ab und zu mit seinem Kopf (der noch an einer Leine hängt) auf den Spieler. | |||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie eine große Menge Bluttropfen. | |||
Kriecht blind durch den Raum und hinterlässt eine rote Schleimspur, die dem Spieler schadet - sollte er nicht fliegen können. | |||
Rollt immer an definierten Kanten durch den Raum - eigentlich unproblematisch - aber Vorsicht in komplexen Räumen! | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen gewaltigen Laser, der gerade in Blickrichtung der Kreatur geht. | |||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. | |||
Greift schnell an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum. | |||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen ein kleines Geschoss auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | |||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen eine Säure-Bombe (verlgeichbar mit der von IPECAC) auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | |||
Bosse in normalen Räumen | |||
Schießt +förmig oder diagonal jeweils vier geschosse, solange die Blase noch besteht. Die kleine Raupe danach ist harmlos und verletzt höchstens durch Berührung. | |||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. | |||
Stürmt bei Sichtkontakt auf den Spieler zu. Ab und zu lässt er Charger erscheinen. | |||
Kriecht ohne erkennbaren Rhytmus schnell im Raum herum. Neben den Köpfen kann man auch die einzelnen Segmente zerstören. |
(Vorlage ansehen) | Necropolis | ||
---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | |
Umkreist entweder Kornige Haufen oder Hanger.
Solange sie weiß ist und etwas umkreist, ist sie unverwundbar. Zerstört man den Haufen oder tötet den Hanger, verwandelt sie sich in eine Rote Fliege. Für den Abschluss des Raumes (Türen öffnen / Item aufladen) müssen weder die weißen, noch die verwandelten Roten Fliegen getötet werden - die Hanger dagegen schon. |
|||
Alternativform der Pooter. Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler. | |||
Fliegt diagonal durch den Raum. Stirbt sie, fliegen 6 Geschosse, welche sich sternförmig ausbreiten. | |||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Bewegt sich schnell, aber geradlinig und ruckartig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, läuft sie meist in seine Richtung – dadurch lässt sich leichter ausweichen. | |||
Verhält sich ähnlich wie die kleineren Exemplare - zerspringt nach dem Tod in zwei kleinere Spinnen. | |||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie Spinnen. | |||
Laufendes Boil. Kann nicht schrumpfen – und schießt deswegen bis zum Tode eine große Menge Bluttropfen. Dafür ist die Feuerrate geringer als bei Boils. | |||
Laufendes Gut. Kann nicht schrumpfen – schießt deswegen bis zum Tode Säurebomben. Dafür ist die Feuerrate geringer als bei einem Gut. | |||
Laufender „Sack“. Kann nicht schrumpfen – schießt deswegen bis zum Tode Spinnen. | |||
Ungesund aussehende Kreatur, die Rote Fliegen ausspuckt. Sterben sie, hinterlassen sie Fliegen und Pooter. | |||
Sterbende Kreatur, welche ab und an Rote Fliegen spuckt. Wird er angegriffen, entsteht ein Pooter. Stirbt er, entstehen mehrere Fliegen, Pooter – oder manchmal auch Fette Fliegen. | |||
Springen wild durch den Raum. Manchmal nehmen sie Anlauf und versuchen den Spieler mit einem großen Sprung zu treffen. Kommen sie danach auf, verschießen sie 2 horizontale und 2 vertikale Geschosse. | |||
Bewegt sich auf den Spieler zu und schießt Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Unverletzbare Maske. Schwebt zufällig rechtwinklig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, stürmt sie in dessen Richtung.
Verwundbares Herz, das ab und zu Geschosse in + Formation abschießt. Stirbt das Herz, stirbt auch die zugehörige Maske. |
|||
Kleines Getier, das zufällig rechtwinklig durch den Raum kriecht. Ist noch keiner gestorben, bewegen sie sich häufig in 3-4er Formationen. | |||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen gewaltigen Laser, der gerade in Blickrichtung und entgegen der Blickrichtung der Kreatur geht. | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen kleinen Wurm, der gerade in Blickrichtung der Kreatur fliegt - und zu ihr zurückkehrt. | |||
Unzerstörbar. Steht im Raum – und schnellt auf den Spieler zu, sobald es ihn „erblickt“. Verschwindet nie. | |||
Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler. Trifft er, verliert man Münzen. | |||
Feuert 3 Geschosse auf den Spieler. Trifft er, verliert man Münzen. Wird immer von einer Eternal Fly umkreist. | |||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen ein kleines Geschoss auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | |||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen eine Säure-Bombe (verlgeichbar mit der von IPECAC) auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | |||
Bosse in normalen Räumen | |||
Kleine Raupe - nur die Berührung schadet. | |||
Schießt +förmig oder diagonal jeweils vier geschosse, solange die Blase noch besteht. Die kleine Raupe danach ist harmlos und verletzt höchstens durch Berührung. | |||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. | |||
Stürmt bei Sichtkontakt auf den Spieler zu, legt ab und zu Charger ab. | |||
Kopf vom Headless Horseman |
Er schießt ab und zu 3 Geschosse und schwebt horizontal durch den Raum (kommt auf der anderen Seite wieder heraus). |
(Vorlage ansehen) | The Womb | ||
---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | |
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegen 4 Geschosse: 2 horizontal, 2 vertikal. | |||
Unbeweglich. Wächst. Werden kleiner, wenn beschossen. Ist die größte Größe erreicht, spucken sie eine große Menge Bluttropfen. | |||
Verfolgt den Spieler auf dem kürzesten Weg. Fällt nach einigen Treffern zusammen - ist aber noch nicht tot. Der Überrest muss auch noch einmal beschossen werden - braucht man dafür zu lange, steht der Globin wieder auf. | |||
Im Prinzip genau wie der Globin - nur schneller, robuster - und er gleitet auf dem Boden, sobald er zerfällt. | |||
Laufender Schenkel. Schießt in hoher Rate 4 Schüsse: 2 vertikal und 2 horizontal. | |||
Kriecht blind durch den Raum und hinterlässt eine rote Schleimspur, die dem Spieler schadet - sollte er nicht fliegen können. | |||
Großes Brain – schießt in unregelmäßigen Abständen 8 Geschosse sternförmig ab. Stirbt es, entstehen 2 Brains. | |||
Rollt immer an definierten Kanten durch den Raum - eigentlich unproblematisch - aber Vorsicht in komplexen Räumen! | |||
Kleiner Wurm, der auf den Spieler zukriecht. Ab und zu verbuddelt er sich und erscheint an anderer Stelle. Er bewegt sich sofort wieder in Richtung des Spielers. | |||
Springt, beim Aufkommen entstehen 4 diagonale Geschosse. Ab und zu schießt es Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | |||
Schießt 3 Geschosse auf den Spieler, sobald es ihn erblickt und verbuddelt sich danach. | |||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. | |||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. | |||
Unzerstörbare Schädeldecke, kommt nicht aus der Deckung, solange er angegriffen wird. Schießt, wenn er aus der Deckung kommt 3 Geschosse ab. | |||
Ähnlich wie Host, jedoch immer angreifbar - schießt 5 Geschosse ab. | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen gewaltigen Laser, der gerade in Blickrichtung der Kreatur geht. | |||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen kleinen Wurm, der gerade in Blickrichtung der Kreatur fliegt - und zu ihr zurückkehrt. | |||
Versucht den Spieler anzuvisieren. Erblickt es ihn, schießt es einen kleinen Laser. | |||
Versucht den Spieler anzuvisieren. Erblickt es ihn, schießt es einen großen, langanhaltenden Laser. | |||
Spiegelt die Bewegung des Spielers - und greift an, wenn der Spieler angreift. Durch Stacheln ,umkreisende Items wie Forever Alone oder mit Bomben leicht zu besiegen – mit Tränen wird es knifflig (er hat eine hohe Feuerrate). | |||
Spiegelt die Bewegung des Spielers - und greift mit 3er-Schüssen an, wenn der Spieler angreift. Durch umkreisende Items wie Forever Alone oder mit Bomben leicht zu besiegen – mit Tränen wird es kniffliger (er hat eine hohe Feuerrate). Auch Stacheln können ihm nichts anhaben: er fliegt. | |||
Greift schnell an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum. | |||
Greift schnell 3-schüssig an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum. | |||
Bosse in normalen Räumen | |||
Schießt +förmig oder diagonal jeweils vier geschosse, solange die Blase noch besteht. Die kleine Raupe danach ist harmlos und verletzt höchstens durch Berührung. | |||
Kriecht ohne erkennbaren Rhytmus schnell im Raum herum. Neben den Köpfen kann man auch die einzelnen Segmente zerstören. | |||
Springt durch den Raum und feuert ab und zu eine große Menge Blut-Geschosse auf den Spieler. | |||
Fliegt diagonal durch den Raum und hustet dabei oft viele Fliegen aus. | |||
Zwei durch eine Schnüre verbundene Kreaturen. Der eine rennt dem Spieler hinterher und muss ab und zu verschnaufen. Der Kleine Schießt kleine Blut-Geschosse und wird vom Großen gezogen. Hat man beiden oder einem von beiden genug Schaden zugefügt, trennen sie sich. Der Kleine Fliegt dann auf den Spieler zu. | |||
Stürmt bei Sichtkontakt auf den Spieler zu, legt ab und zu Charger ab. | |||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. | |||
Schießt viele Salven von Blut-Geschossen in + oder diagonalen 4er-Mustern. Teleportiert sich hin und wieder durch den Raum. | |||
Benässt den Boden ähnlich dem Item Lemon Mishap - das verletzt. Springt sehr hoch - und feuert beim Aufkommen eine große Salve Geschosse ab. Verliert bei 2/3 und 1/3 der Gesundheit seine Augen - diese schweben dann diagonal durch den Raum. |
(Vorlage ansehen) | Utero | |||
---|---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | ||
Alternativform der Pooter. Feuert 2 Geschosse (V-förmige Schussbahn) auf den Spieler. | ||||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | ||||
Bewegt sich schnell, aber geradlinig und ruckartig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, läuft sie meist in seine Richtung – dadurch lässt sich leichter ausweichen. | ||||
Verhält sich ähnlich wie die kleineren Exemplare - zerspringt nach dem Tod in zwei kleinere Spinnen. | ||||
Verfolgt den Spieler sehr schnell auf dem kürzesten Weg. Fällt nach einigen Treffern zusammen - ist aber noch nicht tot. Der Überrest muss auch noch einmal beschossen werden - braucht man dafür zu lange, steht der Glazing Globin wieder auf. | ||||
Unverletzbare Maske. Schwebt zufällig rechtwinklig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, stürmt sie in dessen Richtung.
Verwundbares Herz, das ab und zu Geschosse in + Formation abschießt. Stirbt das Herz, stirbt auch die zugehörige Maske. |
||||
Laufender Schenkel. Schießt in hoher Rate 4 Schüsse: 2 vertikal und 2 horizontal. | ||||
Dunkles Schlammwesen. Schießt in hoher Rate 4 diagonale Schüsse. | ||||
Kriecht blind durch den Raum und hinterlässt eine rote Schleimspur, die dem Spieler schadet - sollte er nicht fliegen können. | ||||
Rollt immer an definierten Kanten durch den Raum - eigentlich unproblematisch - aber Vorsicht in komplexen Räumen! | ||||
Großes Guts – schießt in unregelmäßigen Abständen 8 Geschosse sternförmig ab. Stirbt es, entstehen 2 Guts. | ||||
Kleiner Wurm, der auf den Spieler zukriecht. Ab und zu verbuddelt er sich und erscheint an anderer Stelle. Er bewegt sich sofort wieder in Richtung des Spielers. | ||||
Springt, beim Aufkommen entstehen 4 diagonale Geschosse. Ab und zu schießt es Säurebomben – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | ||||
Schießt 3 Geschosse auf den Spieler, sobald es ihn erblickt und verbuddelt sich danach. | ||||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. | ||||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. | ||||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe) und wird von einer Eternal Fly umflogen. Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. Durch die Explosion wird auch die Guardian Fly, welche nach dem Tod des Wirtes verwundbar wird, sofort getötet. | ||||
Umkreist Holy Leeches.
Solange sie weiß ist und etwas umkreist, ist sie unverwundbar. Tötet man den Holy Leech, stirbt sie sofort, weil sie durch die Explosion umgebracht wird. |
||||
Erblickt es den Spieler, öffnet es wenige Augenblicke später seine Bauchdecke. Es spuckt dann einen gewaltigen Laser, der gerade in Blickrichtung und entgegen der Blickrichtung der Kreatur geht. | ||||
Versucht den Spieler anzuvisieren. Erblickt es ihn, schießt es einen kleinen Laser. | ||||
Versucht den Spieler anzuvisieren. Erblickt es ihn, schießt es einen großen, langanhaltenden Laser. | ||||
Spiegelt die Bewegung des Spielers - und greift an, wenn der Spieler angreift. Durch Stacheln ,umkreisende Items wie Forever Alone oder mit Bomben leicht zu besiegen – mit Tränen wird es knifflig (er hat eine hohe Feuerrate). | ||||
Spiegelt die Bewegung des Spielers - und greift mit 3er-Schüssen an, wenn der Spieler angreift. Durch umkreisende Items wie Forever Alone oder mit Bomben leicht zu besiegen – mit Tränen wird es kniffliger (er hat eine hohe Feuerrate). Auch Stacheln können ihm nichts anhaben: er fliegt. | ||||
Greift schnell an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum. | ||||
Greift schnell 3-schüssig an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum. | ||||
Unverwundbar. Schießt in regelmäßigen Abständen eine Säure-Bombe (verlgeichbar mit der von IPECAC) auf den Spieler. Hört erst damit auf, wenn der Raum abgeschlossen (alle Gegner getötet) ist. | ||||
Minibosse (7 Deadly Sins/ 7 Todsünden) in normalen Räumen | ||||
Meist zu zweit (doppelt). Läuft durch den Raum und legt Bomben - versucht, sie in Richtung des Spielers zu schieben. | ||||
Läuft ohne erkennbares Bewegungsmuster durch den Raum. Schießt ab und zu eine Säurebombe - vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. Ab und zu lässt er Charger erscheinen. | ||||
Meist zu zweit (doppelt). Fliegt diagonal durch den Raum. Teilt sich dreimal in je 2 kleinere Versionen von ihm auf, wenn er genug Schaden eingesteckt hat. | ||||
Bosse in normalen Räumen | ||||
Schießt +förmig oder diagonal jeweils vier geschosse, solange die Blase noch besteht. Die kleine Raupe danach ist harmlos und verletzt höchstens durch Berührung. | ||||
Zwei durch eine Schnüre verbundene Kreaturen. Der eine rennt dem Spieler hinterher und muss ab und zu verschnaufen. Der Kleine Schießt kleine Blut-Geschosse und wird vom Großen gezogen. Hat man beiden oder einem von beiden genug Schaden zugefügt, trennen sie sich. Der Kleine Fliegt dann auf den Spieler zu. | ||||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. | ||||
Gleitet hin und wieder schnell durch den Raum - und prallt dabei an Steinen und Wänden ab. Außerdem lässt er Fliegen erscheinen und schießt ab und zu 8 Bluttropfen in verschiedene Richtungen. | ||||
Schwebt schnell diagonal durch den Raum und spuckt ab und zu ein paar rote Fliegen. Manchmal spuckt er auch eine große Menge Bluttropfen in Richtung des Spielers. | ||||
Meist zwei oder drei Würmer. Schwebt schnell diagonal durch den Raum. Seine Segmente können einzeln sterben. | ||||
Schießt viele Salven von Blut-Geschossen in + oder diagonalen 4er-Mustern. Teleportiert sich hin und wieder durch den Raum. |
(Vorlage ansehen) | Sheol | |||
---|---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | ||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegen 4 Geschosse: 2 horizontal, 2 vertikal. | ||||
Starke Ähnlichkeit mit dem Knight. Bewegt sich aber deutlich schneller und hat ein Gesicht im Hinterkopf. | ||||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe). Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. | ||||
Versucht den Spieler anzuvisieren. Erblickt es ihn, schießt es einen großen, langanhaltenden Laser. | ||||
Spiegelt die Bewegung des Spielers - und greift mit 3er-Schüssen an, wenn der Spieler angreift. Durch umkreisende Items wie Forever Alone oder mit Bomben leicht zu besiegen – mit Tränen wird es kniffliger (er hat eine hohe Feuerrate). Auch Stacheln können ihm nichts anhaben: er fliegt. | ||||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | ||||
Verfolgt den Spieler auf dem kürzesten Weg. Fällt nach einigen Treffern zusammen - ist aber noch nicht tot. Der Überrest muss auch noch einmal beschossen werden - braucht man dafür zu lange, steht der Globin wieder auf. | ||||
Unzerstörbare Schädeldecke, kommt nicht aus der Deckung, solange er angegriffen wird. Schießt, wenn er aus der Deckung kommt 3 Geschosse ab. | ||||
Minibosse (7 Deadly Sins/ 7 Todsünden) in normalen Räumen | ||||
Läuft ohne erkennbares Bewegungsmuster durch den Raum. Schießt ab und zu eine Säurebombe - vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. Ab und zu lässt er Charger erscheinen.
Taucht meist mehrfach oder gemeinsam mit der Super-Version auf. |
||||
Läuft ohne erkennbares Bewegungsmuster durch den Raum. Schießt ab und zu zwei Säurebomben - vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. Ab und zu lässt er Spinnen erscheinen. | ||||
Läuft ohne erkennbares Muster schnell durch den Raum. Spuckt 3 Geschosse - diese ziehen 1 Münze ab, eine Münze lässt man fallen. Manchmal erzeugt er 2 Hopper.
Taucht meist mehrfach oder gemeinsam mit der Super-Version auf. |
||||
Läuft ohne erkennbares Muster schnell durch den Raum. Spuckt 4 Geschosse - diese ziehen 1 Münze ab, eine Münze lässt man fallen. Manchmal erzeugt er 2 Keeper. | ||||
Bosse in normalen Räumen | ||||
Zwei durch eine Schnüre verbundene Kreaturen. Der eine rennt dem Spieler hinterher und muss ab und zu verschnaufen. Der Kleine Schießt kleine Blut-Geschosse und wird vom Großen gezogen. Hat man beiden oder einem von beiden genug Schaden zugefügt, trennen sie sich. Der Kleine fliegt dann auf den Spieler zu. | ||||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. | ||||
Schießt viele Salven von Blut-Geschossen in + oder diagonalen 4er-Mustern. Teleportiert sich hin und wieder durch den Raum. | ||||
Spuckt ab und zu einen massiven Laser, ähnlich wie den vom Item Brimstone in Richtung des Spielers. Springt manchmal durch den Raum - beim Aufkommen verschießt er manchmal 8 Bluttropfen in sternförmiger Formation - oder es erscheinen 4 Sucker. | ||||
Verfolgt manchmal den Spieler - und hält dann kurz inne. Gleich darauf verschießt er einen mit dem Item Brimstone vergleichbaren Laserstrahl in +Form - sein Körper ist dabei das Zentrum. Manchmal spuckt er 2 Salven Geschosse: erst 3; dann 4 in Richtung des Spielers. Unterschreitet er die Hälfte seiner Gesundheit, spaltet er sich in zwei kleinere Versionen von ihm auf, die nach dem gleichen Muster vorgehen. | ||||
2 Phasen. In der Ersten Phase beschwört er Pooter; mit Wrath of the Lamb auch mal Fat Flys. Außerdem stürmt er horizontal durch den Raum und kommt am anderen Ende wieder heraus. Triff er dabei eine beschworene Fliege, stirbt diese. In der zweiten Phase ist nur noch der Kopf übrig, welcher eine große Menge Bluttropfen auf den Spieler spuckt. |
||||
2 Phasen. In der Ersten Phase beschwört er Charger und Spitys. Außerdem schießt er ab und zu Säurebomben welche eine Grüne Pfütze hinterlassen. Berührt man diese, erhält man Schaden. In der zweiten Phase beschwört er nur noch Fliegen - ansonsten bleibt das Angriffsmuster gleich. |
||||
2 Phasen. In der ersten Phase stürmt er dreimal horizontal durch den Bildschirm und rückt dabei immer ein Stück weiter herunter. Ab und zu verschießt er Bluttropfen in 8 Richtungen. Teleportiert er sich aus dem Bildschirm, macht er einen Angriff ähnlich dem Item Anarchist Cookbook: es erscheinen 6 Trollbomben an zufälligen Positionen im Raum. In der zweiten Phase verliert er sein Steckenpferd und rennt nur noch auf den Spieler zu - ab und zu muss er verschnaufen. |
||||
2 Phasen. In der ersten Phase beschwört er Sensen, welche durch den Raum auf den Spieler zufliegen - diese können jedoch zerstört werden. Death ist in der Lage, den Effekt vom Item The Hourglass auf den Spieler anzuwenden. In der zweiten Phase stürmt seine Sense horizontal von rechts nach links durch den Raum und kommt am anderen Ende immer wieder heraus. Er schwebt durch den Raum und beschwört währenddessen Knights. |
(Vorlage ansehen) | Cathedral | |||
---|---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | ||
Schwirrt langsam auf den Spieler zu. Stirbt es, fliegt an die Position des Spielers eine Säurebombe – vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. | ||||
Im Prinzip genau wie der Globin - nur schneller, robuster - und er gleitet auf dem Boden, sobald er zerfällt. | ||||
Dunkles Schlammwesen. Schießt in hoher Rate 4 diagonale Schüsse. | ||||
Schwebt durch den Raum (überquert also Felsen und Abgründe) und wird von einer Eternal Fly umflogen. Erblickt es den Spieler, stürmt es auf ihn zu. Stirbt es, explodiert es. Durch die Explosion wird auch die Guardian Fly, welche nach dem Tod des Wirtes verwundbar wird, sofort getötet. | ||||
Umkreist entweder Holy Leeches oder Hanger.
Solange sie weiß ist und etwas umkreist, ist sie unverwundbar. Tötet man den Hanger, verwandelt sie sich in eine Rote Fliege. Tötet man den Holy Leech, stirbt sie sofort, weil sie durch die Explosion umgebracht wird. Für den Abschluss des Raumes (Türen öffnen / Item aufladen) müssen die verwandelten Roten Fliegen nicht getötet werden - die Hanger und Holy Leeches dagegen schon. |
||||
Greift schnell 3-schüssig an, schreit - und teleportiert sich ab und zu durch den Raum. | ||||
Unzerstörbar. Steht im Raum – und schnellt auf den Spieler zu, sobald es ihn „erblickt“. Verschwindet nie. | ||||
Feuert 3 Geschosse auf den Spieler. Trifft er, verliert man Münzen. Wird immer von einer Eternal Fly umkreist. | ||||
Minibosse (7 Deadly Sins/ 7 Todsünden) in normalen Räumen | ||||
Meist zu zweit (doppelt). Läuft ohne erkennbares Muster schnell durch den Raum. Spuckt 3 Geschosse - diese ziehen 1 Münze ab, eine Münze lässt man fallen. Manchmal erzeugt er 2 Hopper. | ||||
Läuft ohne erkennbares Bewegungsmuster durch den Raum. Schießt ab und zu eine Säurebombe - vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. Ab und zu lässt er Charger erscheinen. | ||||
Bosse in normalen Räumen | ||||
Springt schnell durch den Raum, Spuckt Spinnen und hinterlässt dort manchmal Sacks. | ||||
Gleitet hin und wieder schnell durch den Raum - und prallt dabei an Steinen und Wänden ab. Außerdem lässt er Fliegen erscheinen und schießt ab und zu 8 Bluttropfen in verschiedene Richtungen. | ||||
Zerplatzt erst in kleinere Bälle seiner Sorte, die noch zweimal kleiner werden - zerschießt man die kleinsten Bälle, erscheinen Charger. | ||||
Kopf vom Headless Horseman |
Eigentlich ein ganzer Boss - der Kopf taucht auf der Cathedral aber häufig als normaler Gegner auf - bis zu 3 Stück davon in einem Raum. Er schießt ab und zu 3 Geschosse und schwebt horizontal durch den Raum (kommt auf der anderen Seite wieder heraus). | |||
2 Geschöpfe: Kopf siehe oben; der Unterleib spuckt ab und zu große rote Blutbomben. Diese explodieren bei Bodenkontakt und hinterlassen eine rote Pfütze, die dem Spieler bei Berührung schadet. | ||||
2 Phasen. In der ersten Phase stürmt er dreimal horizontal durch den Bildschirm und rückt dabei immer ein Stück weiter herunter. Ab und zu verschießt er Bluttropfen in 8 Richtungen. Teleportiert er sich aus dem Bildschirm, macht er einen Angriff ähnlich dem Item Anarchist Cookbook: es erscheinen 6 Trollbomben an zufälligen Positionen im Raum. In der zweiten Phase verliert er sein Steckenpferd und rennt nur noch auf den Spieler zu - ab und zu muss er verschnaufen. |
||||
2 Phasen. In der ersten Phase beschwört er Sensen, welche durch den Raum auf den Spieler zufliegen - diese können jedoch zerstört werden. Death ist in der Lage, den Effekt vom Item The Hourglass auf den Spieler anzuwenden. In der zweiten Phase stürmt seine Sense horizontal von rechts nach links durch den Raum und kommt am anderen Ende immer wieder heraus. Er schwebt durch den Raum und beschwört währenddessen Knights. |
||||
Schießt viele Salven von Blut-Geschossen in + oder diagonalen 4er-Mustern. Teleportiert sich hin und wieder durch den Raum. | ||||
Spuckt ab und zu einen massiven Laser, ähnlich wie den vom Item Brimstone in Richtung des Spielers. Springt manchmal durch den Raum - beim Aufkommen verschießt er manchmal 8 Bluttropfen in sternförmiger Formation - oder es erscheinen 4 Sucker. | ||||
Unbeweglicher Boss, der ab und zu verschwindet. Kommt er wieder auf, schießt er 8 Blutgeschosse in sternförmiger Bahn. Außerdem stampt er regelmäßig mit seinen 4 Füßen auf. |
(Vorlage ansehen) | The Chest | |||
---|---|---|---|---|
Gegner | Verhalten | Benötige WotL | ||
Taucht auf The Chest manchmal als einziger normaler Gegner in einer großen Gruppe auf. Bewegt sich schnell, aber geradlinig und ruckartig durch den Raum. Erblickt sie den Spieler, läuft sie meist in seine Richtung – dadurch lässt sich leichter ausweichen. |
||||
Unzerstörbar. Steht im Raum – und schnellt auf den Spieler zu, sobald es ihn „erblickt“. Verschwindet nie. | ||||
Minibosse (7 Deadly Sins/ 7 Todsünden) in normalen Räumen | ||||
Läuft ohne erkennbares Bewegungsmuster durch den Raum. Schießt ab und zu eine Säurebombe - vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. Ab und zu lässt er Charger erscheinen.
Die 7 Deadly Sins (Standard-Version) sind auf The Chest fast immer im 3er-Pack anzutreffen. Es sind immer 3 unterschiedliche Sins. Neben Sloth kann man außerdem Greed; Gluttony; Wrath und Lust in einem Raum begegnen. |
||||
Immer zu zweit (doppelt). Läuft ohne erkennbares Bewegungsmuster durch den Raum. Schießt ab und zu zwei Säurebomben - vergleichbar mit denen vom Item IPECAC. Ab und zu lässt er Spinnen erscheinen. | ||||
Läuft ohne erkennbares Muster schnell durch den Raum. Spuckt 3 Geschosse - diese ziehen 1 Münze ab, eine Münze lässt man fallen. Manchmal erzeugt er 2 Hopper.
Die 7 Deadly Sins (Standard-Version) sind auf The Chest fast immer im 3er-Pack anzutreffen. Es sind immer 3 unterschiedliche Sins. Neben Greed kann man außerdem Sloth; Gluttony; Wrath und Lust in einem Raum begegnen. |
||||
Manchmal mit einer Standard-Version eines Sin anzutreffen (z. B. mit Wrath. Läuft ohne erkennbares Muster schnell durch den Raum. Spuckt 4 Geschosse - diese ziehen 1 Münze ab, eine Münze lässt man fallen. Manchmal erzeugt er 2 Keeper. | ||||
Öffnet ab und an seine Bauchdecke und spuckt einen Laser – vergleichbar mit dem vom Item Brimstone. Manchmal schießt er 8 Geschosse in sternförmiger Formation.
Die 7 Deadly Sins (Standard-Version) sind auf The Chest fast immer im 3er-Pack anzutreffen. Es sind immer 3 unterschiedliche Sins. Neben Gluttony kann man außerdem Sloth; Greed; Wrath und Lust in einem Raum begegnen. |
||||
Läuft durch den Raum und legt Bomben - versucht, sie in Richtung des Spielers zu schieben.
Die 7 Deadly Sins (Standard-Version) sind auf The Chest fast immer im 3er-Pack anzutreffen. Es sind immer 3 unterschiedliche Sins. Neben Wrath kann man außerdem Sloth; Greed; Gluttony; und Lust in einem Raum begegnen. |
||||
Immer zu zweit (doppelt). Läuft durch den Raum und legt Super Troll Bomben, welche den Spieler bekanntlich verfolgen. | ||||
Verfolgt den Spieler und versucht, ihn zu berühren.
Die 7 Deadly Sins (Standard-Version) sind auf The Chest fast immer im 3er-Pack anzutreffen. Es sind immer 3 unterschiedliche Sins. Neben Lust kann man außerdem Sloth; Greed; Gluttony und Wrath in einem Raum begegnen. |
||||
Immer zu zweit (doppelt). Verfolgt den Spieler sehr schnell und versucht, ihn zu berühren - hinterlässt dabei eine rote Spur - die Berührung dieser verursacht Schaden. | ||||
Bosse in normalen Räumen | ||||
Mindestens zu zweit - meist zu dritt (gleicher Boss). Springt schnell durch den Raum, Spuckt Spinnen und hinterlässt dort manchmal Sacks. | ||||
Mindestens zu zweit - oft zu dritt (gleicher Boss). Gleitet hin und wieder schnell durch den Raum - und prallt dabei an Steinen und Wänden ab. Außerdem lässt er Fliegen erscheinen und schießt ab und zu 8 Bluttropfen in verschiedene Richtungen. | ||||
Immer zusammen mit Pestilence oder War. 2 Phasen. In der Ersten Phase beschwört er Pooter; mit Wrath of the Lamb auch mal Fat Flys. Außerdem stürmt er horizontal durch den Raum und kommt am anderen Ende wieder heraus. Triff er dabei eine beschworene Fliege, stirbt diese. In der zweiten Phase ist nur noch der Kopf übrig, welcher eine große Menge Bluttropfen auf den Spieler spuckt. |
||||
Immer zusammen mit Famine,Death oder War. 2 Phasen. In der Ersten Phase beschwört er Charger und Spitys. Außerdem schießt er ab und zu Säurebomben welche eine Grüne Pfütze hinterlassen. Berührt man diese, erhält man Schaden. In der zweiten Phase beschwört er nur noch Fliegen - ansonsten bleibt das Angriffsmuster gleich. |
||||
Immer zusammen mit Famine oder Pestilence. 2 Phasen. In der ersten Phase stürmt er dreimal horizontal durch den Bildschirm und rückt dabei immer ein Stück weiter herunter. Ab und zu verschießt er Bluttropfen in 8 Richtungen. Teleportiert er sich aus dem Bildschirm, macht er einen Angriff ähnlich dem Item Anarchist Cookbook: es erscheinen 6 Trollbomben an zufälligen Positionen im Raum. In der zweiten Phase verliert er sein Steckenpferd und rennt nur noch auf den Spieler zu - ab und zu muss er verschnaufen. |
||||
Immer zusammen mit Pestilence. 2 Phasen. In der ersten Phase erzeugt Death immer vier Sicheln, die den Spieler leicht verfolgen und kann das Item The Hourglass verwenden, um den Spieler zeitweilig zu verlangsamen. In der zweiten Phase verlässt Death sein Pferd, welches immer wieder von links nach rechts durch den Raum schwebt und beschwört in kurzen Intervallen zwei Knight. |
||||
Immer zu zweit (doppelt). Stürmt bei Sichtkontakt auf den Spieler zu. Ab und zu lässt er Charger erscheinen. | ||||
Immer nur einer. Sitzt zentral im Raum. Lässt unter sich ab und zu ein paar Boils entstehen – manchmal auch Fliegen oder Pooter. Manchmal verkriecht sich ihr Gesicht und feuert 5 Geschosse in Richtung des Spielers. | ||||
Immer zu zweit (doppelt).Schwebt schnell diagonal durch den Raum und spuckt ab und zu ein paar rote Fliegen. Manchmal spuckt er auch eine große Menge Bluttropfen in Richtung des Spielers. | ||||
Immer zu zweit (doppelt). Spuckt ab und zu einen massiven Laser, ähnlich wie den vom Item Brimstone in Richtung des Spielers. Springt manchmal durch den Raum - beim Aufkommen verschießt er manchmal 8 Bluttropfen in sternförmiger Formation - oder es erscheinen 4 Sucker. | ||||
Immer zu dritt (dreimal Loki). Schießt viele Salven von Blut-Geschossen in + oder diagonalen 4er-Mustern. Teleportiert sich hin und wieder durch den Raum. | ||||
Immer nur einer. Unbeweglicher Boss, der ab und zu verschwindet. Kommt er wieder auf, schießt er 8 Blutgeschosse in sternförmiger Bahn. Außerdem stampt er regelmäßig mit seinen 4 Füßen auf. | ||||
Immer nur einer. Verliert gleich zu Beginn des Kampfes seine beiden Augen, die unzerstörbar sind und durch den Raum schweben, bis er stirbt. Springt ab und an - beim Aufkommen entsteht eine sternförmige Salve Geschosse. Schießt aus seinen Augenhöhlen große Laser seitlich oder nach unten – am besten hinter ihm aufhalten. | ||||
Immer zu zweit (doppelt). Nur am Hinterteil verletzbar. Hinterlässt Rote Haufen – diese schaden bei Berührung und regenerieren sich nach einer Zeit. Hat sie die Hälfte ihrer Gesundheit verloren, kriecht sie nur noch schnell diagonal durch den Raum. | ||||
Immer zu zweit (doppelt). Springt schnell durch den Raum, spuckt Trites und hinterlässt ab und zu große weiße Pfützen, die den Spieler verlangsamen. |